- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 55
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 55
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 99.9M
- Bilancio
- -99.9M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti67.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
NIvel de Anomalias NPC:
Burrow (1)
Hideaway(2)
Refuge (3)
Rally Point (4)
Den (5)
Yard (6)
Port (7)
Hub (8)
Haven (9)
Sanctum (10)
Dificultad de Anomalia NPC:
Normal (1)
Hidden (2)
Forsaken (3)
Forlon (4)
Defender Contra:
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider (Amarr) - EM / Thermal
Drones - Thermal / Kinetic / EM
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mercenaries - Omni
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Usar Daño: Primary / Secondary
Angel (Minmatar) - Explosive / Kinetic
Blood (Amarr) - EM / Thermal
Drones - EM / Thermal
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Mercenary - Kinetic / Thermal
Mordu (Amarr) - Kinetic / EM
Sansha (Amarr) - EM / Thermal
Serpentis (Gallente) - Kinetic / Thermal
Penalidad por Repetir módulos:
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28.246911
W-Space
Class 1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 Z647
Class 2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Class 4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770
Class 6 A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237
K-Space
Class 7 (High) A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
Class 8 (Low) A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Class 9 (Null) C248 E545 K329 K346 S199 V28
Burrow (1)
Hideaway(2)
Refuge (3)
Rally Point (4)
Den (5)
Yard (6)
Port (7)
Hub (8)
Haven (9)
Sanctum (10)
Dificultad de Anomalia NPC:
Normal (1)
Hidden (2)
Forsaken (3)
Forlon (4)
Defender Contra:
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider (Amarr) - EM / Thermal
Drones - Thermal / Kinetic / EM
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mercenaries - Omni
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Usar Daño: Primary / Secondary
Angel (Minmatar) - Explosive / Kinetic
Blood (Amarr) - EM / Thermal
Drones - EM / Thermal
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Mercenary - Kinetic / Thermal
Mordu (Amarr) - Kinetic / EM
Sansha (Amarr) - EM / Thermal
Serpentis (Gallente) - Kinetic / Thermal
Penalidad por Repetir módulos:
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28.246911
W-Space
Class 1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971 Z647
Class 2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Class 4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770
Class 6 A982 B041 R474 S804 U319 U574 V753 W237
K-Space
Class 7 (High) A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
Class 8 (Low) A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Class 9 (Null) C248 E545 K329 K346 S199 V28