- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 17
- +3 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 17
- Indice di pericolo
- 71%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 122.7M
- Bilancio
- -122.7M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 5
- Quota perdite NPC
- 29%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti63.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Alumni of the Royal Amarr Institute are known for their business acumen and economics
Back after 3 years dormant!!!!
Corp gone :(
Enemies ------- Hardener to use ------ Damage type to use
-------------------------------------------------------
Blood Raider --- EM/Thermal --------------- EM
Guristas ------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Sanshas ------- EM/Thermal --------------- EM
Serpentis ------ Thermal/Kinetic ------------ Kinetic
Angel. --------- All Resis (pri. Expl. ,Kin.) -- Explosive
Mordus -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Rogue Drones -- All Resis (pri. Expl. kin) ---- EM
Mercenary ------ All Resis (pri. EM, Therm) -- Thermal
Minmatar. ------ All Resis ----------------- Thermal (sec. Explosive)
Gallente. ------- Kinetic/Thermal (sec..EM) --- Thermal
Caldari. -------- Kinetic/Thermal ------------ EM
Amarr. --------- EM/Thermal --------------- EM
Faction: least to most difficult
Hideaway*
Burrow
Refuge
Den*
Yard
Rally Point*
Port
Hub*
Haven
Sanctum (Low and null sec)
difficulty: standard > hidden > forsaken > forlorn
Back after 3 years dormant!!!!
Corp gone :(
Enemies ------- Hardener to use ------ Damage type to use
-------------------------------------------------------
Blood Raider --- EM/Thermal --------------- EM
Guristas ------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Sanshas ------- EM/Thermal --------------- EM
Serpentis ------ Thermal/Kinetic ------------ Kinetic
Angel. --------- All Resis (pri. Expl. ,Kin.) -- Explosive
Mordus -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Rogue Drones -- All Resis (pri. Expl. kin) ---- EM
Mercenary ------ All Resis (pri. EM, Therm) -- Thermal
Minmatar. ------ All Resis ----------------- Thermal (sec. Explosive)
Gallente. ------- Kinetic/Thermal (sec..EM) --- Thermal
Caldari. -------- Kinetic/Thermal ------------ EM
Amarr. --------- EM/Thermal --------------- EM
Faction: least to most difficult
Hideaway*
Burrow
Refuge
Den*
Yard
Rally Point*
Port
Hub*
Haven
Sanctum (Low and null sec)
difficulty: standard > hidden > forsaken > forlorn