- Kill
- 107
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 79
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 75%
- ISK distrutti
- 22.90B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 107
- Perdite
- 79
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 8
- Punti
- 107
ISK
- Distrutti
- 22.90B
- Persi
- 7.81B
- Bilancio
- +15.09B
- Efficienza ISK
- 75%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti3.3M
Rapporto danni · 88%
Danni subiti427.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal (weak against kinetic)
Serpentis - Thermal / Kinetic (weak against thermal)
Blood Raider - Thermal / EM (weak against EM)
Sansha's Nation - EM / Thermal (weak against EM)
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal (weak against explosive)
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Rogue Drones - Thermal / Kine
Mod Stacking Effectiveness
------------------------
1st Mod = 100%
2nd Mod = 86.9119842%
3rd Mod = 57.1037996%
4th Mod = 28.2469117%
*** Damage types (Hardeners) ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Gallente Fed - Therm/Kin
*** Damage types to use ***
Guristas - Kinetic / Thermal (weak against kinetic)
Serpentis - Thermal / Kinetic (weak against thermal)
Blood Raider - Thermal / EM (weak against EM)
Sansha's Nation - EM / Thermal (weak against EM)
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal (weak against explosive)
Mordus Legion - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive
Rogue Drones - Thermal / Kine
Mod Stacking Effectiveness
------------------------
1st Mod = 100%
2nd Mod = 86.9119842%
3rd Mod = 57.1037996%
4th Mod = 28.2469117%
*** Damage types (Hardeners) ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Gallente Fed - Therm/Kin
*** Damage types to use ***