- Kill
- 62
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 60
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 34%
- ISK distrutti
- 4.39B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 62
- Perdite
- 60
- Indice di pericolo
- 65%
- Colpi finali
- 18
- Punti
- 62
ISK
- Distrutti
- 4.39B
- Persi
- 8.72B
- Bilancio
- -4.32B
- Efficienza ISK
- 34%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 21
- Quota perdite NPC
- 35%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti61.7K
Rapporto danni · 4%
Danni subiti1.4M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Rules to live by in Eve:
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret & then shoot it.
3. When in doubt, shoot it!
4. Overkill works.
5. Just because it breathes doesn't mean it should.
6. If all is going well its a ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later.
8. If it starts moving, jam it, shoot it and call for backup
9. If all else fails....get revenge.
Damage to tank:
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Mordu's Legion - Thermal / Kinetic / EM
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Explosive / Kinetic / Thermal
Mercenary - ALL
Rogue Drones - ALL
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari State - Kinetic / Thermal
Gallente Navy - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - ALL (varies)
Best damage to deal against NPCs
Guristas - Kinetic
Serpentis - Kinetic
Mordu's Legion - Thermal / Kinetic
Blood Raider - EM
Sansha's Nation - EM
Angel Cartel - Explosive
Mercenary - Thermal
Rogue Drones - EM
Amarr Navy - Thermal
Caldari State - Kinetic
Gallente Navy - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal