- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 0
- Indice di pericolo
- 0%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 0
- Bilancio
- +0
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Useful information: -
*** Damage weakness ***
Ammar Navy = EM (Shield) / Exp (Armor)
Angel's = EM (Shields) ( Exp (Armor) ; or
Thermal allround
Blood Raider = Thermal
Caldari Navy = Exp / Thermal / Kinetic
Gallente = EM (Shield) / Exp (Armor)
Guristas = Kinetic (Shield) / Thermal (Armor)
Khanid = EM (Shield) / Exp (Armor)
Maru = Kinetic / Thermal
Mercenaries = Thermal / Exp
Minmatar = EM (Shield) / Exp (Armor)
Mordu's Legion = EM (Shield) / Exp (Armor)
Odamian = EM (Shield) / Exp (Armor)
Rogue Pirate = EM (Shield) / Exp (Armor)
Sansha = Thermal / Kinetic
Serpentis = Thermal
Zazzmatazz = EM (Shield) / Exp (Armor)
*** Damage weakness ***
Ammar Navy = EM (Shield) / Exp (Armor)
Angel's = EM (Shields) ( Exp (Armor) ; or
Thermal allround
Blood Raider = Thermal
Caldari Navy = Exp / Thermal / Kinetic
Gallente = EM (Shield) / Exp (Armor)
Guristas = Kinetic (Shield) / Thermal (Armor)
Khanid = EM (Shield) / Exp (Armor)
Maru = Kinetic / Thermal
Mercenaries = Thermal / Exp
Minmatar = EM (Shield) / Exp (Armor)
Mordu's Legion = EM (Shield) / Exp (Armor)
Odamian = EM (Shield) / Exp (Armor)
Rogue Pirate = EM (Shield) / Exp (Armor)
Sansha = Thermal / Kinetic
Serpentis = Thermal
Zazzmatazz = EM (Shield) / Exp (Armor)