- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 5
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 5
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 153.5M
- Bilancio
- -153.5M
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti7.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Gurista / EoM: 75% Kinetic / 25% Thermal
Angel: 70% Explosion / 20% Kinetic / 10% E.M.
Sansha / Blood Raider / Amarr Empire / Drones: 50% E.M. / 50% Thermal
Serpentis / Caldari State: 50% Kinetic / 50% Thermal
Gallente Federation: 50% Kinetic / 40% Thermal / 10% E.M.
Minmatar Republic: 50% Explosion
Rubryka dmg (przed "/") - ten typ obrażeń jest najefektywniejszy przeciw danemu NPC
Rubryka resist (po "/") - tym będzie walił w Was NPC, Takie resisty/hardenery/amplifiery weźcie
Format:
Nazwa dmg/resisty
Amarr thermal/ EM, thermal
Caldari kinetic/ kinetic, thermal
Gallente kinetic/ kinetic, thermal
Minmatar thermal/ all
Angel expolosive/ all
Blood raider EM/ EM, thermal
Guristas kinetic/ kinetic, thermal
Mercenaries Thermal/ all
Mordu Legion thermal/ kinetic, thermal
Rogue drones EM/ all
Rogue pirates thermall/ all
Sansha EM/ EM, thermal
Serpentis kinetic/ kinetic, thermal<
Angel: 70% Explosion / 20% Kinetic / 10% E.M.
Sansha / Blood Raider / Amarr Empire / Drones: 50% E.M. / 50% Thermal
Serpentis / Caldari State: 50% Kinetic / 50% Thermal
Gallente Federation: 50% Kinetic / 40% Thermal / 10% E.M.
Minmatar Republic: 50% Explosion
Rubryka dmg (przed "/") - ten typ obrażeń jest najefektywniejszy przeciw danemu NPC
Rubryka resist (po "/") - tym będzie walił w Was NPC, Takie resisty/hardenery/amplifiery weźcie
Format:
Nazwa dmg/resisty
Amarr thermal/ EM, thermal
Caldari kinetic/ kinetic, thermal
Gallente kinetic/ kinetic, thermal
Minmatar thermal/ all
Angel expolosive/ all
Blood raider EM/ EM, thermal
Guristas kinetic/ kinetic, thermal
Mercenaries Thermal/ all
Mordu Legion thermal/ kinetic, thermal
Rogue drones EM/ all
Rogue pirates thermall/ all
Sansha EM/ EM, thermal
Serpentis kinetic/ kinetic, thermal<