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- 0.10
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1284
- Perdite
- 207
- Efficienza
- 86%
- Indice di pericolo
- 100%
ISK
- Distrutti
- 137.75B
- Persi
- 19.97B
- Efficienza ISK
- 87%
- Bilancio
- +117.78B
Solo
- Kill in solo
- 312
- Percentuale solo
- 24%
- Colpi finali
- 699
- Punti
- 1284
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Inattivo
Danni
Danni inflitti8.2M
Danni subiti4.2M
Rapporto danni66%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
PerkoneDal venerdì 20 dicembre 20130 Kill0 Perdite
Clandestine VectorDal mercoledì 11 agosto 2010520 Kill55 Perdite
Urmaspar Team Drilling ConferdationDal martedì 15 giugno 20100 Kill0 Perdite
Sileo In PacisDal giovedì 13 novembre 2008719 Kill115 Perdite
Varion GalacticDal domenica 17 agosto 20080 Kill0 Perdite
Odd End of the UniverseDal mercoledì 30 luglio 20080 Kill0 Perdite
EleckrostatikDal sabato 12 aprile 20080 Kill0 Perdite
Odd End of the UniverseDal mercoledì 8 agosto 200745 Kill37 Perdite
StarTech CorporationDal martedì 3 luglio 20070 Kill0 Perdite
Odd End of the UniverseDal mercoledì 11 aprile 20070 Kill0 Perdite
PerkoneDal mercoledì 11 aprile 20070 Kill0 Perdite
horizonsDal giovedì 15 marzo 20070 Kill0 Perdite
School of Applied KnowledgeDal mercoledì 7 marzo 20070 Kill0 Perdite
Bio in gioco
Fleet Captain Artemis Rose has had it easy all his life, but that's not the point of this letter. The point is that after enduring a barrage of Fleet Captain Rose's putrid tactics, one normally experiences intense levels of stress, difficulty sleeping, and anxiety about one's physical safety as well as one's career. Here's the story: While Fleet Captain Rose and other tendentious disorganized-types sometimes differ on the details and scale of their upcoming campaigns of terror they never fail to agree on the basic principle and substance. Hence, it is imperative that you understand that one of his favorite tricks is to create a problem and then to offer the solution. Naturally, it's always his solutions that grant him the freedom to leave a generation of people planted in the mud of a termagant world to begin a new life in the shadows of pessimism, never the original problem. You might think that anyone who doesn't know that Artemis Rose is fickle must be inhabiting another world