- Kill
- 297
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 132
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 87%
- ISK distrutti
- 48.12B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 297
- Perdite
- 132
- Indice di pericolo
- 86%
- Colpi finali
- 14
- Punti
- 297
ISK
- Distrutti
- 48.12B
- Persi
- 7.33B
- Bilancio
- +40.79B
- Efficienza ISK
- 87%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 19
- Quota perdite NPC
- 14%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti204.3K
Rapporto danni · 23%
Danni subiti687.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*** Scanning info ***
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar (wolken)
Caldary - Gravimetric (minern)
Gallente - Magnetometric (archeologi)
Amarr - Radar
Main Damage type to enemy
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Above -2: no limitations
-2 and below: not allowed in 1.0 systems (Amarr)
-2.5 and below: not allowed in 0.9 systems (Jita, Oursulaert,
1 au = 149.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
7 au = 1.043.000.000 km
48 au = 7.152.000.000 km
Max Scanner Range = 14.413 AU
(2.147.483.647/149.000.000)
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar (wolken)
Caldary - Gravimetric (minern)
Gallente - Magnetometric (archeologi)
Amarr - Radar
Main Damage type to enemy
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Above -2: no limitations
-2 and below: not allowed in 1.0 systems (Amarr)
-2.5 and below: not allowed in 0.9 systems (Jita, Oursulaert,