- Kill
- 53
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 18
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 83%
- ISK distrutti
- 4.10B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 53
- Perdite
- 18
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 4
- Punti
- 53
ISK
- Distrutti
- 4.10B
- Persi
- 826.9M
- Bilancio
- +3.27B
- Efficienza ISK
- 83%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti7.1K
Rapporto danni · 13%
Danni subiti49.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Oh god I am lost how did I get here please help.
Class Name Rogue Drone Variant
1 Hideaway Cluster
2 Burrow Collection
3 Refuge Assembly
4 Den Gathering
5 Yard Surveillance
6 Rally Point Menagerie
7 Port Herd
8 Hub Squad
9 Haven Patrol
10 Sanctum Horde
NPC Name Damage type to deal
Angel Cartel Explosive
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal
Caldari Navy Kinetic
EoM Kinetic
Guristas Kinetic
Mercenary Thermal
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Sansha Electromagnetic/Thermal
Serpentis Kinetic/Thermal
The Syndicate Kinetic/Thermal
Thukker Tribe Explosive
Complex
1 Hideout
2 Lookout
3 Watch
4 Vigil
5 Provisional Outpost
6 Outpost
7 Minor Annex
8 Annex
9 Base
10 Fortress
Class Name Rogue Drone Variant
1 Hideaway Cluster
2 Burrow Collection
3 Refuge Assembly
4 Den Gathering
5 Yard Surveillance
6 Rally Point Menagerie
7 Port Herd
8 Hub Squad
9 Haven Patrol
10 Sanctum Horde
NPC Name Damage type to deal
Angel Cartel Explosive
Blood Raiders Electromagnetic/Thermal
Caldari Navy Kinetic
EoM Kinetic
Guristas Kinetic
Mercenary Thermal
Mordu's Legion Thermal/Kinetic
Sansha Electromagnetic/Thermal
Serpentis Kinetic/Thermal
The Syndicate Kinetic/Thermal
Thukker Tribe Explosive
Complex
1 Hideout
2 Lookout
3 Watch
4 Vigil
5 Provisional Outpost
6 Outpost
7 Minor Annex
8 Annex
9 Base
10 Fortress