- Kill
- 26
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 31
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 56%
- ISK distrutti
- 3.17B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 26
- Perdite
- 31
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 7
- Punti
- 26
ISK
- Distrutti
- 3.17B
- Persi
- 2.53B
- Bilancio
- +648.5M
- Efficienza ISK
- 56%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 8%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.6M
Rapporto danni · 84%
Danni subiti303.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Angel Cartel - Explosive / Kinetic / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis/Sevens - Kin/Therm
Mercenaries - all 4
Drones - all 4 - kin/therm
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente Navy - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive - Explosive Missles
Angel - Explosive
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM
* Players with -2.0 or worse cannot enter 1.0
* Players with -2.5 or worse cannot enter 0.9
* Players with -3.0 or worse cannot enter 0.8
* Players with -3.5 or worse cannot enter 0.7
* Players with -4.0 or worse cannot enter 0.5
* Players with -4.5 or worse cannot enter 0.5
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis/Sevens - Kin/Therm
Mercenaries - all 4
Drones - all 4 - kin/therm
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente Navy - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive - Explosive Missles
Angel - Explosive
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM
* Players with -2.0 or worse cannot enter 1.0
* Players with -2.5 or worse cannot enter 0.9
* Players with -3.0 or worse cannot enter 0.8
* Players with -3.5 or worse cannot enter 0.7
* Players with -4.0 or worse cannot enter 0.5
* Players with -4.5 or worse cannot enter 0.5