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Caininite5.00
Pilota

Caininite

AmarrNi-Kunni
Killboard
Kill
2
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
30
+0 negli ultimi 90 giorni
6%
Efficienza
Efficienza ISK 3%
ISK distrutti
143.8M
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
2
Perdite
30
Indice di pericolo
47%
Colpi finali
2
Punti
2

ISK

Distrutti
143.8M
Persi
5.46B
Bilancio
-5.32B
Efficienza ISK
3%

Solo

Kill in solo
1
Percentuale solo
50%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
16
Quota perdite NPC
53%
Attività
Inattivo
Danni inflitti3.4K
Rapporto danni · 0%
Danni subiti946.1K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Empire Tageting Systems
Amarr - Radar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Minmatar - Ladar

NPC Damage and Protection
NPC faction Damage to defend Damage to deal
AMARR NAVY EM, THERM EM, THERM
ANMATAR EM, THERM, KIN EM, THERM
ANGEL CARTEL EXP, KIN EXP
BLOOD RAIDER EM, THERM EM, THERM
CONCORD EM, THERM, KIN, EXP EXP, KIN
CALDARI NAVY KIN, THERM KIN, THERM
EoM KIN, THERM KIN, EM
FEDERATION NAVY THERM, KIN KIN, THERM
GALLENTE FLEET KIN, THERM KIN, THERM
GURISTAS KIN, THERM KIN, THERM
MERC COMMANDER THERM, EM THERM, EXP
MERCENARY KIN, THERM THERM, KIN
MINMATAR FLEET EXP, KIN EXP, EM, THERM
MORDU'S LEGION KIN, THERM, EXP, EM THERM, KIN
REPUBLIC FLE ET EXP, THERM, KIN, EM EXP, KIN
ROGUE DRONES EXP, KIN, EM, THERM EM
SANSHA'S NATION EM, THERM EM, THERM
SERPENTIS THERM, KIN THERM
THUKKER TRIBE EXP, THERM EM
ZAZZMATAZZ EM, KIN, EXP EM, THERM, EXP

Scanning Information
1 AU = 149,000,000 KM
3 AU = 447,000,000 KM
7 AU = 1,043,000,000 KM
48 AU = 7,152,000,000 KM
Maximum Scanner Range = 14.413 AU or 2,147,483,647/149,000,000KM

Stacking Penalties
1 MOD = 100% Effectiveness
2 MODs = 86.9% Effectiveness
3 MODs = 57.1% Effectiveness
4 MODs = 28.3% Effectiveness
5 MODs = 10.6% Effectiveness
6 MODs = 3.0% Effectiveness

So 2 mods would give you 186.9% of the two mods combined, not 200% and so on