- Kill
- 86
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 58
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 71%
- ISK distrutti
- 8.07B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 86
- Perdite
- 58
- Indice di pericolo
- 84%
- Colpi finali
- 32
- Punti
- 86
ISK
- Distrutti
- 8.07B
- Persi
- 3.31B
- Bilancio
- +4.76B
- Efficienza ISK
- 71%
Solo
- Kill in solo
- 13
- Percentuale solo
- 15%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 9
- Quota perdite NPC
- 16%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti106.1K
Rapporto danni · 30%
Danni subiti243.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
1 au = 149.000.000
3 au = 447.000.000
** scanned anomalies **
Magnetometric = Archaeology/Slavaging
Gravimetric = Hidden Belt
Ladar = Gas Cloud
Radar = Hacking
Unknown = Combat/Wormhole
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Blood - EM
Sansha - EM
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Gist - Explosive
EoM - Kinetic
Drone - EM
Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
** Damage types; what to tank ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - ALL
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Gist - ALL
*Stacking Penalties*
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28.2469117% effectiveness
5th mod: c(5) = 10.5
3 au = 447.000.000
** scanned anomalies **
Magnetometric = Archaeology/Slavaging
Gravimetric = Hidden Belt
Ladar = Gas Cloud
Radar = Hacking
Unknown = Combat/Wormhole
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Blood - EM
Sansha - EM
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Gist - Explosive
EoM - Kinetic
Drone - EM
Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
** Damage types; what to tank ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - ALL
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Mordus - Kinetic / Thermal
Corpim - EM / Thermal
Gist - ALL
*Stacking Penalties*
1st mod: c(1) = 100.000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86.9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57.1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28.2469117% effectiveness
5th mod: c(5) = 10.5