- Kill
- 166
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 180
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 78%
- ISK distrutti
- 15.30B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 166
- Perdite
- 180
- Indice di pericolo
- 87%
- Colpi finali
- 47
- Punti
- 166
ISK
- Distrutti
- 15.30B
- Persi
- 4.25B
- Bilancio
- +11.05B
- Efficienza ISK
- 78%
Solo
- Kill in solo
- 19
- Percentuale solo
- 11%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 23
- Quota perdite NPC
- 13%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.0M
Rapporto danni · 55%
Danni subiti829.0K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
DEFENCE:Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Caldari Navy --> Kinetic / Thermal
Gallente ------> Kinetic / Thermal
OFFENCE:Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - EM
Angel - Explosive
There are 10 different types of Anomaly Class ranging from Class 1 (easiest) to Class 10 (hardest).
Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
Class 7 = (Faction) Port or Drone
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Caldari Navy --> Kinetic / Thermal
Gallente ------> Kinetic / Thermal
OFFENCE:Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha - EM
Angel - Explosive
There are 10 different types of Anomaly Class ranging from Class 1 (easiest) to Class 10 (hardest).
Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
Class 7 = (Faction) Port or Drone