- Kill
- 267
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 89
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 82%
- ISK distrutti
- 141.83B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 267
- Perdite
- 89
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 23
- Punti
- 260
ISK
- Distrutti
- 141.83B
- Persi
- 30.61B
- Bilancio
- +111.22B
- Efficienza ISK
- 82%
Solo
- Kill in solo
- 9
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti8.2M
Rapporto danni · 67%
Danni subiti4.0M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
RUSSIAN PILOT
** Damage types - LOAD MODULES TO RESIST ***
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Thukker Mercenaries - Explosive
The Seven - Thermal / Explosive
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas / Pithi - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha / Centii - Thermal
Angel / Gisti - Explosive
Mercenary - Thermal
The Seven - Generally Explosive but Deathguards seem pretty resistant to Explosive but not EM
Class Faction (Drone) Level>>> 2/3/4
1 Hideaway (Cluster) Hidden/Forsaken/Forlorn
2 Burrow (Collection)
3 Refuge (Assembly)
4 Den (Gathering) Hidden/Forsaken/Forlorn
5 Yard (Surveillance)
6 Rally Point (Menagerie) Hidden/Forsaken/Forlorn
7 Port (Herd)
8 Hub (Squad) Hidden/Forsaken/Forlorn
9 Haven (Patrol)
10 Sanctum (Horde)
** Damage types - LOAD MODULES TO RESIST ***
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Thukker Mercenaries - Explosive
The Seven - Thermal / Explosive
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas / Pithi - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha / Centii - Thermal
Angel / Gisti - Explosive
Mercenary - Thermal
The Seven - Generally Explosive but Deathguards seem pretty resistant to Explosive but not EM
Class Faction (Drone) Level>>> 2/3/4
1 Hideaway (Cluster) Hidden/Forsaken/Forlorn
2 Burrow (Collection)
3 Refuge (Assembly)
4 Den (Gathering) Hidden/Forsaken/Forlorn
5 Yard (Surveillance)
6 Rally Point (Menagerie) Hidden/Forsaken/Forlorn
7 Port (Herd)
8 Hub (Squad) Hidden/Forsaken/Forlorn
9 Haven (Patrol)
10 Sanctum (Horde)