- Kill
- 4
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 16
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 5%
- ISK distrutti
- 38.9M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 4
- Perdite
- 16
- Indice di pericolo
- 88%
- Colpi finali
- 4
- Punti
- 4
ISK
- Distrutti
- 38.9M
- Persi
- 679.3M
- Bilancio
- -640.4M
- Efficienza ISK
- 5%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 13%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.2K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti119.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*** Core Skills for all Pilots ***
X Engineering 5: to maximize the power core.
X Electronics 5: to maximize the CPU.
Energy Management 5: to maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5: to maximize the rate at which the capacitor recharges.
X Mechanic 5: To maximize hull strength.
Shield Management 5: to maximize shield capacity.
Shield Operation 5: to maximize the rate at which the shield recharges.
** Damage types - Hardeners to use ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Pithi - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Explosive / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukkers - Thermal / Explosive
Gallante - Kinetic / Thermal
X Engineering 5: to maximize the power core.
X Electronics 5: to maximize the CPU.
Energy Management 5: to maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5: to maximize the rate at which the capacitor recharges.
X Mechanic 5: To maximize hull strength.
Shield Management 5: to maximize shield capacity.
Shield Operation 5: to maximize the rate at which the shield recharges.
** Damage types - Hardeners to use ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Pithi - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Explosive / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Thukkers - Thermal / Explosive
Gallante - Kinetic / Thermal