- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 0
- Indice di pericolo
- 0%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 0
- Bilancio
- +0
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
** Hardeners to use ***
Angel - Kinetic/Explosive
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood Raiders - EM/Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
Corpior - EM/Thermal (Theoretical)
Gallente - Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal, Kinetic missiles
Mordus - Kinetic/thermal
Minmatar - Explosive/Kinetic/Thermal
Odamian - Kinetic/thermal
Rogue Drone - Kinetic/thermal/Exp
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Thukker Tribe - Kinetic/Thermal/Exp
***Damage type to use:***
Angel - EM(shields) Explosive(Armor), or
thermal all round
Amarr Navy - EM (shield) Explosive(Armor)
Mordus - EM (shield) Explosive(Armor)
Gurista - EM(shields) Explosive(Armor),
Thermal/Kinetic all round
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Serpentis - Thermal
Mercenary - Explosives
Caldary Navy - Explosives (Kine/Therm)
Khanid - EM(shields)