- Kill
- 45
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 47
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 56%
- ISK distrutti
- 3.85B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 45
- Perdite
- 47
- Indice di pericolo
- 94%
- Colpi finali
- 6
- Punti
- 45
ISK
- Distrutti
- 3.85B
- Persi
- 2.97B
- Bilancio
- +882.5M
- Efficienza ISK
- 56%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 6%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti12.9K
Rapporto danni · 3%
Danni subiti358.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*Damage Types
Amarr Navy-EM/Thermal
Angel Cartel-Kinetic/Explosive/Thermal
Blood Raider-Thermal/EM
Guristas-Kinetic/Thermal
Minmatar Fleet-Thermal/Explosive
Rogue Drones-Explosive/Kinetic
Sansha's Nation-EM/Therma
Serpentis-Thermal/Kinetic
l
*Security Status: Empire Restrictions
Below -2 = not in 1.0 sec.
Below -2.5 = not in 0.9 sec.
Below -3 = not in 0.8 sec.
Below -3.5 = not in 0.7 sec.
Below -4 = not in 0.6 sec.
Below -4.5 = not in 0.5 sec.
-5 or Below = KOS in all Empires
*Max These ASAP !!!
Engineering-5 Max Power Core
Electronics-5 Max CPU
Energy Management-5 Max Cap Capacity
Energy Systems Operation-5 Max Cap Recharge
Energy Grid Upgrades-5 Minimum CPU need on mods
Mechanics-5 Max Structure HP
Shield Management-5 Max Shield Capacity
Shield Operation-5 Max Shield Recharge
Hull Upgrades-5 Max Armor HP
Amarr Navy-EM/Thermal
Angel Cartel-Kinetic/Explosive/Thermal
Blood Raider-Thermal/EM
Guristas-Kinetic/Thermal
Minmatar Fleet-Thermal/Explosive
Rogue Drones-Explosive/Kinetic
Sansha's Nation-EM/Therma
Serpentis-Thermal/Kinetic
l
*Security Status: Empire Restrictions
Below -2 = not in 1.0 sec.
Below -2.5 = not in 0.9 sec.
Below -3 = not in 0.8 sec.
Below -3.5 = not in 0.7 sec.
Below -4 = not in 0.6 sec.
Below -4.5 = not in 0.5 sec.
-5 or Below = KOS in all Empires
*Max These ASAP !!!
Engineering-5 Max Power Core
Electronics-5 Max CPU
Energy Management-5 Max Cap Capacity
Energy Systems Operation-5 Max Cap Recharge
Energy Grid Upgrades-5 Minimum CPU need on mods
Mechanics-5 Max Structure HP
Shield Management-5 Max Shield Capacity
Shield Operation-5 Max Shield Recharge
Hull Upgrades-5 Max Armor HP