- Kill
- 140
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 49
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 97%
- ISK distrutti
- 150.44B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 140
- Perdite
- 49
- Indice di pericolo
- 96%
- Colpi finali
- 44
- Punti
- 140
ISK
- Distrutti
- 150.44B
- Persi
- 5.32B
- Bilancio
- +145.11B
- Efficienza ISK
- 97%
Solo
- Kill in solo
- 32
- Percentuale solo
- 23%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 4%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti2.2M
Rapporto danni · 78%
Danni subiti636.4K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Hardeners to use
Angel : Explosive / Kinetic with a few Thermal / EM
Amarr Navy : EM / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente : Kinetic / Thermal
Blood : EM / Thermal
Sansha : EM / Thermal
Serpentis : Kinetic / Thermal
Mercenary : EM / Thermal / Kinetic (missiles)
Caldary navy : Kinetic / Thermal
Khanid : EM / Thermal
Zazzmatazz : all types of damage
Mordus : Kinetic / Thermal
Rogue Pirate : EM / Explosive / Kinetic
Odamian : Kinetic / Thermal
[Faction] Burrow
[Faction] Hideaway
[Faction] Refuge
[Faction] Den
[Faction] Yard
[Faction] Rally Point
[Faction] Port
[Faction] Hub
[Faction] Haven
[Faction] Sanctum
Damage types to use
Angel : EM (shields) / Explosive (Armor) or Thermal all
around
Amarr Navy : EM (shield) / Explosive (Armor)
Mordus : EM (shield) / Explosive (Armor)
Gurista : EM (shields) / Explosive (Armor) or
Thermal/Kinetic all around
Gallente Navy: Thermal
Blood : Thermal
Sansha : Thermal
Serpentis : Thermal / Kinetic
Mercenary : Explosive
Caldary Navy : Explosive or Kinetic
Angel : Explosive / Kinetic with a few Thermal / EM
Amarr Navy : EM / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente : Kinetic / Thermal
Blood : EM / Thermal
Sansha : EM / Thermal
Serpentis : Kinetic / Thermal
Mercenary : EM / Thermal / Kinetic (missiles)
Caldary navy : Kinetic / Thermal
Khanid : EM / Thermal
Zazzmatazz : all types of damage
Mordus : Kinetic / Thermal
Rogue Pirate : EM / Explosive / Kinetic
Odamian : Kinetic / Thermal
[Faction] Burrow
[Faction] Hideaway
[Faction] Refuge
[Faction] Den
[Faction] Yard
[Faction] Rally Point
[Faction] Port
[Faction] Hub
[Faction] Haven
[Faction] Sanctum
Damage types to use
Angel : EM (shields) / Explosive (Armor) or Thermal all
around
Amarr Navy : EM (shield) / Explosive (Armor)
Mordus : EM (shield) / Explosive (Armor)
Gurista : EM (shields) / Explosive (Armor) or
Thermal/Kinetic all around
Gallente Navy: Thermal
Blood : Thermal
Sansha : Thermal
Serpentis : Thermal / Kinetic
Mercenary : Explosive
Caldary Navy : Explosive or Kinetic