- Kill
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 56
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 3%
- ISK distrutti
- 416.4M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2
- Perdite
- 56
- Indice di pericolo
- 61%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 2
ISK
- Distrutti
- 416.4M
- Persi
- 14.60B
- Bilancio
- -14.19B
- Efficienza ISK
- 3%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 100%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 22
- Quota perdite NPC
- 39%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti56.9K
Rapporto danni · 4%
Danni subiti1.3M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Stacking Penalty
Module: % effectiveness:
1: 100.0%
2: 86.91%
3: 57.05%
4: 28.29%
Note: Modules with highest bonuses are calculated first.
Hardener Calculation
Res = current resistance ( before new hardener )
Hardener = Hardeners resistance bonus
Penalty = Stacking Penalty as shown above
Newres = Res+[(1-Res)*(Hardener*Penalty)]
Minimum Corp Standing To Use Agent
Lv1 = Always Available
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
NPC Damage - Weak
Ki = Kinetic; Ex = Explosive; Th = Thermal; Em = EMP
Angels Ex/Ki - Ex/Ki
Blood Raiders Em/Th - Em/Th
Drones Ex/Ki - Em/Th
EOM Ki/Th - Ki/Th
Guristas Ki/Th - Ki/Th
Merc Th/Ki - Th/Ki
Mordus Ki/Em - Ki/Em
Sansha Em/Th - Em/Th
Serpentis Th/Ki - Ki/Th
==================================
ΞVΞ ΘΠLІΠΞ
Module: % effectiveness:
1: 100.0%
2: 86.91%
3: 57.05%
4: 28.29%
Note: Modules with highest bonuses are calculated first.
Hardener Calculation
Res = current resistance ( before new hardener )
Hardener = Hardeners resistance bonus
Penalty = Stacking Penalty as shown above
Newres = Res+[(1-Res)*(Hardener*Penalty)]
Minimum Corp Standing To Use Agent
Lv1 = Always Available
Lv2 = 1.0
Lv3 = 3.0
Lv4 = 5.0
Lv5 = 7.0
NPC Damage - Weak
Ki = Kinetic; Ex = Explosive; Th = Thermal; Em = EMP
Angels Ex/Ki - Ex/Ki
Blood Raiders Em/Th - Em/Th
Drones Ex/Ki - Em/Th
EOM Ki/Th - Ki/Th
Guristas Ki/Th - Ki/Th
Merc Th/Ki - Th/Ki
Mordus Ki/Em - Ki/Em
Sansha Em/Th - Em/Th
Serpentis Th/Ki - Ki/Th
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ΞVΞ ΘΠLІΠΞ