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Bashman5.00
Pilota

Bashman

AmarrAmarr
Killboard
Kill
776
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
432
+5 negli ultimi 90 giorni
64%
Efficienza
Efficienza ISK 99%
ISK distrutti
8.47T
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
776
Perdite
432
Indice di pericolo
81%
Colpi finali
32
Punti
776

ISK

Distrutti
8.47T
Persi
111.52B
Bilancio
+8.36T
Efficienza ISK
99%

Solo

Kill in solo
7
Percentuale solo
1%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
84
Quota perdite NPC
19%
Attività
Inattivo
Danni inflitti70.8M
Rapporto danni · 86%
Danni subiti11.4M

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Fleet rules:
1. Always ask if you can bring a Drake.
2. Ask if you have been papped yet. Ask early and often. This is important! Best time to ask is while you are still docked.
3. Ask for second pap while undocking.
4. Ask if fleet has left while fleet is still forming.
5. Ask if you can still join the fleet at the 2 hour mark and you must still be at least 50 jumps away.
6. When FC jump and hold(this is important) warp to next gate. FC'S love lemmings.
7. Always ask if you can bring a Drake.