- Kill
- 66
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 20
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 62%
- ISK distrutti
- 11.92B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 66
- Perdite
- 20
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 11
- Punti
- 66
ISK
- Distrutti
- 11.92B
- Persi
- 7.32B
- Bilancio
- +4.59B
- Efficienza ISK
- 62%
Solo
- Kill in solo
- 5
- Percentuale solo
- 8%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti5.6M
Rapporto danni · 93%
Danni subiti403.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
You cant Hug with Nuclear Arms!
** Core Skills for all Pilots **
Engineering: maximize power grid.
Electronics: maximize CPU.
Energy Management: maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation: maximize the capacitor recharge rate.
Mechanic: maximize hull strength.
Shield Management: maximize shield capacity.
Shield Operation: maximize shield recharge rate.
Hull Upgrade: maximize armor strength.
Learning: reduces time it takes to learn skills.
** Hardeners to use **
-Angel - All
-Amarr Navy - EM/Thermal
-Blood - EM/Thermal
-Caldary navy - Kinetic/Thermal
-Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
-Khanid - EM/Thermal
-Mercenary - EM/Thermal/Kinetik (missiles)
-Mordus - Kinetic/thermal
-Odamian - Kin/therm
-Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
-Sansha - EM/Thermal
-Serpentis - Kinetic/Thermal
-Thukker - Kinetic/Thermal/Explosive
-Zazzmatazz - all types of dmg
0.25 au = 37.25
** Core Skills for all Pilots **
Engineering: maximize power grid.
Electronics: maximize CPU.
Energy Management: maximize the capacitor capacity.
Energy Systems Operation: maximize the capacitor recharge rate.
Mechanic: maximize hull strength.
Shield Management: maximize shield capacity.
Shield Operation: maximize shield recharge rate.
Hull Upgrade: maximize armor strength.
Learning: reduces time it takes to learn skills.
** Hardeners to use **
-Angel - All
-Amarr Navy - EM/Thermal
-Blood - EM/Thermal
-Caldary navy - Kinetic/Thermal
-Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
-Khanid - EM/Thermal
-Mercenary - EM/Thermal/Kinetik (missiles)
-Mordus - Kinetic/thermal
-Odamian - Kin/therm
-Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
-Sansha - EM/Thermal
-Serpentis - Kinetic/Thermal
-Thukker - Kinetic/Thermal/Explosive
-Zazzmatazz - all types of dmg
0.25 au = 37.25