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ISD IonCharge0.00
Pilota

ISD IonCharge

MinmatarVherokior
Killboard
Kill
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
0
+0 negli ultimi 90 giorni
0%
Efficienza
Efficienza ISK 0%
ISK distrutti
0
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
0
Perdite
0
Indice di pericolo
0%
Colpi finali
0
Punti
0

ISK

Distrutti
0
Persi
0
Bilancio
+0
Efficienza ISK
0%

Solo

Kill in solo
0
Percentuale solo
0%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

Stacking penalty mod for Nth module
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292)^2 ] (number is rounded)
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
note: modules with highest bonuses are calculated 1st

Crystals:
T1 combat = infinite use (for ships)
T2 combat = average 1000 shots
Faction combat = precisely 4000 shots
T1 mining = average 400 cycles
T2 mining = average 200 cycles

Align time (seconds) =
[mass(kg) / 1mil] x inertia x 1.386

Lock time (seconds) =
[40000/ScanRes] / [asinh(SigRadius) ^2]

Skill training rate =
Primary attrib. + [0.5x Secondary attrib.] SP per minute

Hardener total (use decimals) =
NewResistance = OldResistance+[(1-OldResistance)*(HardernerBonus*StackingPenalty)]

ChanceToHit=0.5^((((VelocityAngularTarget*40000)/(WeaponAccuracyScore*SignatureRadiusTarget))^2)+(((Max(0,(DistanceTarget-TurretOptimalRange))/(TurretFalloffRange))^2))

CONCORD apply approximately infinite damage, ECM, webs, neuts, tracking disruption and warp disruption.