- Kill
- 2078
- +295 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 105
- +5 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 100%
- ISK distrutti
- 3.49T
- +441.73B negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Molto alta
- 3,3 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2078
- Perdite
- 105
- Indice di pericolo
- 93%
- Colpi finali
- 84
- Punti
- 1435
ISK
- Distrutti
- 3.49T
- Persi
- 6.64B
- Bilancio
- +3.48T
- Efficienza ISK
- 100%
Solo
- Kill in solo
- 6
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 7
- Quota perdite NPC
- 7%
- Attività
- Molto alta
Danni inflitti5.5M
Rapporto danni · 90%
Danni subiti641.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
`<-*)
/( \
\___\_>
" "
- NPCs DMG -
Angel - All Explosive / Kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Blood - EM / Thermal
Caldary navy - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Thukker Tribe = Explosive
- DMG to NPCs -
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal / Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
Rogue Drones = Kinetic
Republic Fleet = Thermal
Mercenaries = Thermal / Kinetic
Standings needed for missions
L1 - 0+
L2 - 1+
L3 - 3+
L4 - 5+
L5 - 7+
/( \
\___\_>
" "
- NPCs DMG -
Angel - All Explosive / Kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Blood - EM / Thermal
Caldary navy - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Guristas - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordus - Kinetic / Thermal
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Thukker Tribe = Explosive
- DMG to NPCs -
Guristas = Kinetic
Angel = Explosive
Serpentis = Thermal / Kinetic
Thukker Tribe = Thermal
Ammatar = Thermal
Blood Raider = EM
Sansha´s = EM
Khanid Kingdom = EM
Rogue Drones = Kinetic
Republic Fleet = Thermal
Mercenaries = Thermal / Kinetic
Standings needed for missions
L1 - 0+
L2 - 1+
L3 - 3+
L4 - 5+
L5 - 7+