- Kill
- 10
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 40
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 2%
- ISK distrutti
- 186.5M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 10
- Perdite
- 40
- Indice di pericolo
- 98%
- Colpi finali
- 10
- Punti
- 10
ISK
- Distrutti
- 186.5M
- Persi
- 7.53B
- Bilancio
- -7.34B
- Efficienza ISK
- 2%
Solo
- Kill in solo
- 4
- Percentuale solo
- 40%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti10.8K
Rapporto danni · 3%
Danni subiti328.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
* Angel: Kinetic/Explosive (Explosive)
* Amarr Navy: EM/Thermal (Thermal)
* Blood Raiders: EM/Thermal (EM)
* Caldari: Kinetic/Thermal (Thermal / Kinetic for Temuras)
* Concord: EM/All Dmg Types (Thermal)
* Gallente: Kinetic/Thermal (Thermal)
* Guristas: Kinetic/Thermal (Kinetic)
* Serpentis: Thermal/Kinetic
* Sansha : Em and thermal-2.0 or worse cannot enter 1.0 systems
* Mercenrys; Thermal
* Thucker Tribe; Explosive
* The Syndicate; Kinetic/Thermal
* EoM; Kinetic
-2.5 or worse cannot enter 0.9 systems
-3.0 or worse cannot enter 0.8 systems
-3.5 or worse cannot enter 0.7 systems
-4.0 or worse cannot enter 0.6 systems
-4.5 or worse cannot enter 0.5 systems
See All ,,,,
Learn All ....
Do What You Do Best ....
Life Is a Long road , And It Wont Always Be FUN .
BUT NEVER GIVE UP TRYING
===============
* Amarr Navy: EM/Thermal (Thermal)
* Blood Raiders: EM/Thermal (EM)
* Caldari: Kinetic/Thermal (Thermal / Kinetic for Temuras)
* Concord: EM/All Dmg Types (Thermal)
* Gallente: Kinetic/Thermal (Thermal)
* Guristas: Kinetic/Thermal (Kinetic)
* Serpentis: Thermal/Kinetic
* Sansha : Em and thermal-2.0 or worse cannot enter 1.0 systems
* Mercenrys; Thermal
* Thucker Tribe; Explosive
* The Syndicate; Kinetic/Thermal
* EoM; Kinetic
-2.5 or worse cannot enter 0.9 systems
-3.0 or worse cannot enter 0.8 systems
-3.5 or worse cannot enter 0.7 systems
-4.0 or worse cannot enter 0.6 systems
-4.5 or worse cannot enter 0.5 systems
See All ,,,,
Learn All ....
Do What You Do Best ....
Life Is a Long road , And It Wont Always Be FUN .
BUT NEVER GIVE UP TRYING
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