- Kill
- 17
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 46
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 9%
- ISK distrutti
- 622.7M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 17
- Perdite
- 46
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 4
- Punti
- 17
ISK
- Distrutti
- 622.7M
- Persi
- 6.69B
- Bilancio
- -6.07B
- Efficienza ISK
- 9%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 6%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti5.4M
Rapporto danni · 91%
Danni subiti528.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
helpfull info
* Damage types *
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
*Complex ship allowed*
1/10 Frigate 2/10 Destroyer 3/10 Cruiser 4/10 Battle Cruiser 5/10 Battle Ship
*Security status: Empire restrictions*
Below -2 = not in 1.0 sec systems...Below -2.5 = not in 0.9 sec systems...Below -3 = not in 0.8 sec systems...Below -3.5 = not in 0.7 systems...Below -4 = not in 0.6 systems...Below -5 = not in high sec...
*Exploration Sites*
Gravimetric = Hidden Belt...Magnetometric = Archeology (Analyzer)...Radar = Hacking (Codebreaker)...Ladar = Gas Clouds...Unknown = Combat, Drones,Wormholes
*module stacking penalty*
1st mod: c(1) = 100% eff...2nd (2) = 86.912% eff...3d mod: (3) = 57.104% eff
4th (4) = 28.247% eff...5th (5) = 10.599% eff...6th (6) = 2.99% eff
* Damage types *
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
*Complex ship allowed*
1/10 Frigate 2/10 Destroyer 3/10 Cruiser 4/10 Battle Cruiser 5/10 Battle Ship
*Security status: Empire restrictions*
Below -2 = not in 1.0 sec systems...Below -2.5 = not in 0.9 sec systems...Below -3 = not in 0.8 sec systems...Below -3.5 = not in 0.7 systems...Below -4 = not in 0.6 systems...Below -5 = not in high sec...
*Exploration Sites*
Gravimetric = Hidden Belt...Magnetometric = Archeology (Analyzer)...Radar = Hacking (Codebreaker)...Ladar = Gas Clouds...Unknown = Combat, Drones,Wormholes
*module stacking penalty*
1st mod: c(1) = 100% eff...2nd (2) = 86.912% eff...3d mod: (3) = 57.104% eff
4th (4) = 28.247% eff...5th (5) = 10.599% eff...6th (6) = 2.99% eff