- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 11
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 11
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 569K
- Bilancio
- -569K
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti2.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Ammunition (including frequency crystals and missiles) decides the type of damage your weapons deal.
•Lasers can do EM damage, Thermal damage or a combination of both.
•Projectile weapons can do EM damage, Explosive damage, Kinetic damage, Thermal damage or a combination of these.
•Hybrid weapons can do Kinetic damage, Thermal damage or a combination of both.
•Missile launchers can do Thermal damage, EM damage, Kinetic damage and Explosive damage.
•Lasers can do EM damage, Thermal damage or a combination of both.
•Projectile weapons can do EM damage, Explosive damage, Kinetic damage, Thermal damage or a combination of these.
•Hybrid weapons can do Kinetic damage, Thermal damage or a combination of both.
•Missile launchers can do Thermal damage, EM damage, Kinetic damage and Explosive damage.