- Kill
- 442
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 86
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 94%
- ISK distrutti
- 434.58B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 442
- Perdite
- 86
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 78
- Punti
- 442
ISK
- Distrutti
- 434.58B
- Persi
- 27.07B
- Bilancio
- +407.51B
- Efficienza ISK
- 94%
Solo
- Kill in solo
- 32
- Percentuale solo
- 7%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti18.2M
Rapporto danni · 92%
Danni subiti1.7M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Serpentis/Guristas/Mordus/Caldari state = kinetic/therm resists, Use Kinetic damage
Sansha's/Blood raiders = EM/Therm resists. Use EM damage
Angel Cartel/Thukker tribe = Explosive/Kinetic resists. Use Explosive damage.
Mercs = Thermal/EM resists. Use Thermal damage
The Seven = Kinetic/Thermal resists, use Thermal damage.
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Complexes: maxiumum ship allowed-
1/10 Frigate
2/10 Destroyer
3/10 Cruiser
4/10 Battlecruiser
5/10 Battleship
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive /
Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
*** Mission types ***
Administration: 50% Kill, 50%
Sansha's/Blood raiders = EM/Therm resists. Use EM damage
Angel Cartel/Thukker tribe = Explosive/Kinetic resists. Use Explosive damage.
Mercs = Thermal/EM resists. Use Thermal damage
The Seven = Kinetic/Thermal resists, use Thermal damage.
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Complexes: maxiumum ship allowed-
1/10 Frigate
2/10 Destroyer
3/10 Cruiser
4/10 Battlecruiser
5/10 Battleship
** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive /
Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
*** Mission types ***
Administration: 50% Kill, 50%