- Kill
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 18
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 4%
- ISK distrutti
- 26.0M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2
- Perdite
- 18
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 2
ISK
- Distrutti
- 26.0M
- Persi
- 551.5M
- Bilancio
- -525.5M
- Efficienza ISK
- 4%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti28
Rapporto danni · 0%
Danni subiti61.9K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
*** Damage to do ***
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
*** Hardeners to use ***
Angel Cartel - All
Blood Raider - EM/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Sansha's Nation - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
*** Targeting systems ***
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
*** Stacking Penalities ***
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,2469117% effectiveness
5th mod: c(5) = 10,5988834% effectiveness
*** Anomalies ***
Burrow (Easiest)
Hideaway
Refuge
Den
Yard
Rally Point
Port
Hub
Haven
Sanctum (Hardest)
(Faction) Hidden (Anomaly) - Easiest
(Faction) Forsaken (Anomaly) - Middle
(Faction) Forlorn (Anomaly) - Hardest
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
*** Hardeners to use ***
Angel Cartel - All
Blood Raider - EM/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Sansha's Nation - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
*** Targeting systems ***
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
*** Stacking Penalities ***
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,9119842% effectiveness
3d mod: c(3) = 57,1037996% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,2469117% effectiveness
5th mod: c(5) = 10,5988834% effectiveness
*** Anomalies ***
Burrow (Easiest)
Hideaway
Refuge
Den
Yard
Rally Point
Port
Hub
Haven
Sanctum (Hardest)
(Faction) Hidden (Anomaly) - Easiest
(Faction) Forsaken (Anomaly) - Middle
(Faction) Forlorn (Anomaly) - Hardest