- Kill
- 1
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 32
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1
- Perdite
- 32
- Indice di pericolo
- 94%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 1
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 15.91B
- Bilancio
- -15.91B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 6%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.6M
Rapporto danni · 82%
Danni subiti347.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
-Smallest to Largest Site
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
1 2 3
Hidden > Forsaken > Forlorn
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordu's Legion - Kin/Thermal
Drones - EM / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Thukker - Explosive
*** Best Damage to deal ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
San
Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Blood - EM & Thermal
Sansha - Kinetic
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
Combat Drones
Amarr (EM)
Caldari (kin)
Gallente (therm)
Minmatar (exp)
Chaining rules:
- if belt has only frigates with same name DO NOT shoot them.
- if belt has only cruisers with same name DO NOT shoot them.
- if belt has frigates and cruisers shoot all.
- if belt has cruisers with two different names shoot all.
- if belt has battleships spawn shoot ONLY BS
- if any of the ships are loyal shoot
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Burrow > Hideaway > Refuge > Rally Point > Den > Yard > Port > Hub > Haven > Sanctum
-Easiest to Hardest Site-
1 2 3
Hidden > Forsaken > Forlorn
*** Damage types ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente - Kinetic / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / Kinetic
Mordu's Legion - Kin/Thermal
Drones - EM / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Thukker - Explosive
*** Best Damage to deal ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
San
Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Blood - EM & Thermal
Sansha - Kinetic
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
Gist - Explosive
Combat Drones
Amarr (EM)
Caldari (kin)
Gallente (therm)
Minmatar (exp)
Chaining rules:
- if belt has only frigates with same name DO NOT shoot them.
- if belt has only cruisers with same name DO NOT shoot them.
- if belt has frigates and cruisers shoot all.
- if belt has cruisers with two different names shoot all.
- if belt has battleships spawn shoot ONLY BS
- if any of the ships are loyal shoot
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar