- Kill
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 11
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 87%
- ISK distrutti
- 9.21B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2
- Perdite
- 11
- Indice di pericolo
- 91%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 2
ISK
- Distrutti
- 9.21B
- Persi
- 1.38B
- Bilancio
- +7.83B
- Efficienza ISK
- 87%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 9%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti70
Rapporto danni · 0%
Danni subiti130.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Ich wurde geboren.
Spielanleitung für langweilige Abende. Für drei Mitspieler: Zu Spielbeginn trinkt jeder eine Flasche Koskenkorva-Vodka. Dann versteckt sich einer in einem Schrank. Die anderen beiden müssen raten, wer im Schrank sitzt. Absprachen erlaubt. Für zwei Mitspieler: Zu Spielbeginn trinkt jeder zwei Flaschen Koskenkorva. Einer versteckt sich im Schrank, der andere muss raten, wer sich versteckt hat. Absprachen erlaubt. Zum Alleinspielen: Man trinkt drei Falschen Koskenkorva, setzt sich in einen Schrank und versucht zu raten,, ob man dort ist oder nicht. Diese Version ist die schwerste, denn Absprachen sind nicht gestattet
Spielanleitung für langweilige Abende. Für drei Mitspieler: Zu Spielbeginn trinkt jeder eine Flasche Koskenkorva-Vodka. Dann versteckt sich einer in einem Schrank. Die anderen beiden müssen raten, wer im Schrank sitzt. Absprachen erlaubt. Für zwei Mitspieler: Zu Spielbeginn trinkt jeder zwei Flaschen Koskenkorva. Einer versteckt sich im Schrank, der andere muss raten, wer sich versteckt hat. Absprachen erlaubt. Zum Alleinspielen: Man trinkt drei Falschen Koskenkorva, setzt sich in einen Schrank und versucht zu raten,, ob man dort ist oder nicht. Diese Version ist die schwerste, denn Absprachen sind nicht gestattet