Capsuleers.app logo CAPSULEERS.APP
Nyasha Hikke3.10
Pilota

Nyasha Hikke

CaldariCivire
Killboard
Kill
274
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
35
+0 negli ultimi 90 giorni
89%
Efficienza
Efficienza ISK 98%
ISK distrutti
150.92B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
274
Perdite
35
Indice di pericolo
94%
Colpi finali
35
Punti
274

ISK

Distrutti
150.92B
Persi
3.06B
Bilancio
+147.86B
Efficienza ISK
98%

Solo

Kill in solo
10
Percentuale solo
4%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
2
Quota perdite NPC
6%
Attività
Inattivo
Danni inflitti952.9K
Rapporto danni · 72%
Danni subiti361.5K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

RESURRECT IN CLONE BAY
////
Stacking penalty (effectivness of module № n) = e^-(n/2.67)^2
Easy to calculate turret damage in optimal range:

x = 1/T x V/S x 40km/R, where T - tracking, V - target transversal velocity, S - target sig, R - range to target
Typical V/S : Ceptor = 32
Frig = 16
Destroyer = 6
Cruiser = 3-4
BCs = 1
BS = 0.5
x = 0 => your ChanceToHhit = 100%
x = 0.125 => your CTH = 98.9%
x = 0.25 => your CTH = 95.8%
x = 0.375 => your CTH = 90.7%
x = 0.5 => your CTH = 84.1%
x = 0.625 => your CTH = 76.3%
x = 0.75 => your CTH = 67.7%
x = 0.875 => your CTH = 58.8%
x = 1 => your CTH = 50%
x = 1.125 => your CTH = 41.6%
x = 1.25 => your CTH = 33.9%
x = 1.375 => your CTH = 27%
x = 1.5 => your CTH = 21%
x = 1.625 => your CTH = 16%
x = 1.75 => your CTH = 12%
x = 1.825 => your CTH = 8.7%
x = 2 => your CTH = 6.3
...
x = ~2.6 => CTH <1% wrecking shots only

Translating CTH to average DPS: DPS*(((CTH^2)*CTH+0.0499)/2)
////
100% hit Missile range = flight time ROUNDED DOWN * missile velocity
X% hit missile range = flight time ROUNDED UP * missile velocity, where X is decimal part of flight time (before rounding up)

Missile application: min(1, S/E, (S/E*Ve/V)^damagereductionfactor)

▒█▀▀█ █▀▀█ █▀▀ █▀▀ █▀▀   ▒█▀▄▀█ G O O D MTX Seal of Quality
▒█▄▄█ █▄▄▀ █▀▀ ▀▀█ ▀▀█   ▒█▒█▒█ O Verified by M-posting, Inc.
▒█░░░ ▀░▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀   ▒█░░▒█ Y