- Kill
- 202
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 71
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 78%
- ISK distrutti
- 34.28B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 202
- Perdite
- 71
- Indice di pericolo
- 97%
- Colpi finali
- 20
- Punti
- 202
ISK
- Distrutti
- 34.28B
- Persi
- 9.82B
- Bilancio
- +24.45B
- Efficienza ISK
- 78%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 2
- Quota perdite NPC
- 3%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti7.3M
Rapporto danni · 89%
Danni subiti907.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Faction Drone
1) Hideaway 1) Cluster
2) Burrow 2) Collection
3) Refuge 3) Assembly
4) Den 4) Gathering
5) Yard 5) Surveillance
6) Rally Point 6) Menagerie
7) Port 7) Herd
8) Hub 8) Squad
9) Haven 9) Patrol
10) Sanctum 10) Horde
Levels
1)
2) Hidden
3) Forsaken
4) Forlorn
WWW.EVE-RADIO.COM
Copy and paste into your Bio and share the knowledge around.
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
*** Damage types ***
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas / Pithi - Kinetic Serpentis - Thermal Mordus - Thermal & Kinetic Blood - Thermal Sansha / Centii - Thermal Angel / Gisti - Explosive Mercenary - Thermal
Stacking Effectiveness:1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness 2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness 3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness 4th mod: c(4) = 28,30% effectiveness 5th mod: c(5) = 10.6
1) Hideaway 1) Cluster
2) Burrow 2) Collection
3) Refuge 3) Assembly
4) Den 4) Gathering
5) Yard 5) Surveillance
6) Rally Point 6) Menagerie
7) Port 7) Herd
8) Hub 8) Squad
9) Haven 9) Patrol
10) Sanctum 10) Horde
Levels
1)
2) Hidden
3) Forsaken
4) Forlorn
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** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
*** Damage types ***
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas / Pithi - Kinetic Serpentis - Thermal Mordus - Thermal & Kinetic Blood - Thermal Sansha / Centii - Thermal Angel / Gisti - Explosive Mercenary - Thermal
Stacking Effectiveness:1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness 2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness 3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness 4th mod: c(4) = 28,30% effectiveness 5th mod: c(5) = 10.6