- Kill
- 19
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 7
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 94%
- ISK distrutti
- 12.12B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 19
- Perdite
- 7
- Indice di pericolo
- 86%
- Colpi finali
- 6
- Punti
- 19
ISK
- Distrutti
- 12.12B
- Persi
- 757.9M
- Bilancio
- +11.36B
- Efficienza ISK
- 94%
Solo
- Kill in solo
- 3
- Percentuale solo
- 16%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 1
- Quota perdite NPC
- 14%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti30.1K
Rapporto danni · 40%
Danni subiti44.5K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
* NPC Damage types
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis/Sevens - Kin/Therm
Mercenaries - all 4
Drones - all 4 - kin/therm
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente Navy - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive - Explosive Missles
* NPC Damage Resists - I.E. They are weak to these damage types
Angel Cartel - Explosive
Blood Raider - EM
Guristas - Kinetic
Sansha's Nation - EM
Serpentis/Sevens - Kinetic
Mercenaries - Thermal
Drones - EM / kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic
Gallente Navy - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal
* Jamming
Amarr - Gold (Radar)
Caldari - Blue (Grav)
Gallente - Aqua (Mag)
Minitar - Red (Ladar)
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis/Sevens - Kin/Therm
Mercenaries - all 4
Drones - all 4 - kin/therm
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente Navy - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive - Explosive Missles
* NPC Damage Resists - I.E. They are weak to these damage types
Angel Cartel - Explosive
Blood Raider - EM
Guristas - Kinetic
Sansha's Nation - EM
Serpentis/Sevens - Kinetic
Mercenaries - Thermal
Drones - EM / kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic
Gallente Navy - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal
* Jamming
Amarr - Gold (Radar)
Caldari - Blue (Grav)
Gallente - Aqua (Mag)
Minitar - Red (Ladar)