- Kill
- 32
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 90
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 71%
- ISK distrutti
- 13.81B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 32
- Perdite
- 90
- Indice di pericolo
- 64%
- Colpi finali
- 4
- Punti
- 32
ISK
- Distrutti
- 13.81B
- Persi
- 5.63B
- Bilancio
- +8.18B
- Efficienza ISK
- 71%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 6%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 32
- Quota perdite NPC
- 36%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti26.8K
Rapporto danni · 2%
Danni subiti1.1M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Rats hit you for:
Amarr Empire: 50% Em, 50% Thermal
Angel: 70% Explosive, 20% Kinetic, 10% EM
Blood Raider: 50% EM, 50% Thermal
Caldari State: 50% Kinetic, 50% Thermal
EoM: 75% Kinetic, 25% Thermal
Gallente Federation: 50% Kinetic, 40% Thermal, 10% EM
Gurista: 75% Kinetic, 25% Thermal
Mercenaries: 50% Thermal, 30% Kinetic, 10% Explosive, 10% EM
Minmatar Republic: 50% Explosive, 20% EM, 20% Kinetic, 10% Thermal
Sansha: 50% Em, 50% Thermal
Serpentis: 50% Kinetic, 50% Thermal
Rogue Drones: 70% Explosive, 20% Kinetic, 10% Thermal
Rats are weak against:
Amarr Empire: EM
Angel: Explosive
Blood Raiders: EM
Caldari State: Kinetic
Gallente Federation: Kinetic
Gurista: Kinetic
Minmatar Republic: Explosive
Rogue Drone: EM
Sansha: EM
Serpentis: Kinetic
Mercenaries: Therma/Kinetic
Amarr: Radar = White Noise | P.Tools
Caldari: Gravimetric = Spatial Destabilizer | Ore
Gallente; Magnetometric = Ion Field | Salvage
Minmatar; Ladar = Phase Inverter | Gas