- Kill
- 112
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 63
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 37%
- ISK distrutti
- 18.35B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 112
- Perdite
- 63
- Indice di pericolo
- 86%
- Colpi finali
- 37
- Punti
- 112
ISK
- Distrutti
- 18.35B
- Persi
- 30.90B
- Bilancio
- -12.55B
- Efficienza ISK
- 37%
Solo
- Kill in solo
- 21
- Percentuale solo
- 19%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 9
- Quota perdite NPC
- 14%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti4.5M
Rapporto danni · 73%
Danni subiti1.7M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Anomalies are ranked in difficulty by 10 lvl
•(Faction) Burrow
•(Faction) Hideaway
•(Faction) Refuge
•(Faction) Den
•(Faction) Yard
•(Faction) Port
•(Faction) Hub
•(Faction) Haven
•(Faction) Sanctum
.
Easy | Hidden
Normal | No Name
Medium. | Forsaken
Hard | Forlon
*** Targeting systems ***
Amarr - Radar (White Noise)
Caldari - Gravimetric (Spatial)
Gallente - Magnetometric (Ion)
Minmatar - Ladar (Phase)
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
*** Damage types they shoot at you ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
*** Stacking penalties ***
1 mod 100%
2 mod 86,9%
3 mod 57,1%
4 mod 28,3%
5 mod 10,6%
6 mod 3,0%
•(Faction) Burrow
•(Faction) Hideaway
•(Faction) Refuge
•(Faction) Den
•(Faction) Yard
•(Faction) Port
•(Faction) Hub
•(Faction) Haven
•(Faction) Sanctum
.
Easy | Hidden
Normal | No Name
Medium. | Forsaken
Hard | Forlon
*** Targeting systems ***
Amarr - Radar (White Noise)
Caldari - Gravimetric (Spatial)
Gallente - Magnetometric (Ion)
Minmatar - Ladar (Phase)
*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - EM & Thermal
Sansha - EM & Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Corpum - EM & Thermal
*** Damage types they shoot at you ***
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
*** Stacking penalties ***
1 mod 100%
2 mod 86,9%
3 mod 57,1%
4 mod 28,3%
5 mod 10,6%
6 mod 3,0%