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cheeky bugger2.40
Pilota

cheeky bugger

MinmatarBrutor
Killboard
Kill
107
+0 negli ultimi 90 giorni
Perdite
14
+0 negli ultimi 90 giorni
88%
Efficienza
Efficienza ISK 97%
ISK distrutti
9.26B
+0 negli ultimi 90 giorni
Attività
Inattivo
0 kill/giorno · ultimi 90 giorni

Scheda di combattimento

Numeri da eve-kill, di tutta la carriera

Combattimento

Kill
107
Perdite
14
Indice di pericolo
100%
Colpi finali
19
Punti
107

ISK

Distrutti
9.26B
Persi
298.9M
Bilancio
+8.96B
Efficienza ISK
97%

Solo

Kill in solo
10
Percentuale solo
9%
Kill medie/giorno
—

Altro

Perdite contro NPC
0
Quota perdite NPC
0%
Attività
Inattivo
Danni inflitti8.1M
Rapporto danni · 100%
Danni subiti16.7K

Attività

Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite

NaviUltimi 90g
SistemiUltimi 90g
Ultime killKillboard
Ultime perditeKillboard

I più preziosi

Le kill più costose del periodo

Chi incontra

Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde

Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.

Bio in gioco

I piddy teh foo!

https://1eu.funnyjunk.com/pictures/Fetish_a75002_665754.jpg

*** Damage types ***
Guristas (Caldari) - Kinetic / Thermal
Serpentis (Gallente) - Thermal / Kinetic
Blood Raider (Amarr) - Thermal / EM
Sansha's Nation (Amarr) - EM / Thermal
Angel Cartel (Minmatar) - Explosive / Kinetic / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid (Gallente) - Kinetic / Thermal
Mordus (Caldari) - Kinetic / Thermal
Thukker - Kinetic
Mercenary - Heavy Kin / Therm / Exp / Em
EoM - Kinetic

*** Main Damage type to shoot at the enemy ***
Guristas (Caldari): Kinetic
Serpentis (Gallente): Kinetic
Mordus Legion (Caldari): Kinetic
Blood Raider (Amarr): Thermal
Sansha´s Nation (Amarr): EM
Angel Cartel (Minmatar): Explosive
Mercenary: Thermal
Thukker Tribe: Thermal
EoM: Kinetic
Drones: EM

*** DRONES ***

Minmatar - Explosiv
Caldari - Kinetic
Gallente - Thermal
Amarr - EM

*********

SEC STATUS;
Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems

*********

Stacking penalty formula: (mod_1*...*mod_n)^((1/n)^0.25)

1st mod: 100,000% effect
2nd mod: 86,912% effect
3rd mod: 57,104% effect
4th mod: 28,247% effect
5th mod: 10,599% effect