- Kill
- 9
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 13
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 12%
- ISK distrutti
- 299.7M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 9
- Perdite
- 13
- Indice di pericolo
- 54%
- Colpi finali
- 5
- Punti
- 9
ISK
- Distrutti
- 299.7M
- Persi
- 2.11B
- Bilancio
- -1.81B
- Efficienza ISK
- 12%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 11%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 6
- Quota perdite NPC
- 46%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti6.0K
Rapporto danni · 3%
Danni subiti196.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
http://i.imgur.com/JAW8Wqf.gif
Enemies ------- Hardener to use ------ Damage type to use
Blood Raider --- EM/Thermal --------------- EM
Guristas ------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Sanshas ------- EM/Thermal --------------- EM
Serpentis ------ Thermal/Kinetic ------------ Kinetic
Angel. --------- All Resis (pri. Expl. ,Kin.) --- Explosive
Mordus -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Rogue Drones -- All Resis (pri. Expl. kin) ---- EM
Mercenary ----- All Resis (pri. EM, Therm) -- Thermal
Minmatar. ------ All Resis ----------------- Thermal (sec. Explosive)
Gallente. ------- Kinetic/Thermal (sec..EM) --- Thermal
Amarr --------- EM/Thermal. -------------- Thermal
Caldari -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
The Seven ----- All Resis ----------------- Thermal
*** NPC damage types ***
Guristas - Kinetic Thermal
Serpentis - Kinetic Thermal
EoM - Kinetic Thermal
Blood Raiders - EM Thermal
Sansha's Nation - EM Thermal
Angel Cartel - Kinetic Explosive
Minmatar Republic - Kinetic, Explosive Thermal
Mercenary - EM, Kinetic, Explosive Thermal
Rogue Drones - EM, Kinetic, Explosive Thermal
Mordus - Kinetic, Thermal
*** Best damage types to NPC ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Kinetic
EoM - Kinetic
Blood Raiders - EM Thermal
Sansha's Nation - EM Thermal
Angel Cartel - Explosive
Minmatar Republic - Exp
Stacking Penalty:
Module #1 applies 100% of bonus
Module #2 applies 87% of bonus
Module #3 applies 57% of bonus
Module #4 applies 28% of bonus
Module #5 applies 11% of bonus
Drones
5-40km ~ Garde II
41km-65km ~ Curator II
66-100km~ Bouncer II
101km+ Warden II
(1/10) Burrow <-(easiest)
(2/10) Hideaway
(3/10) Refuge
(4/10) Den
(5/10) Yard
(6/10) Rally Point
(7/10) Port
(8/10) Hub
(9/10) Haven
Enemies ------- Hardener to use ------ Damage type to use
Blood Raider --- EM/Thermal --------------- EM
Guristas ------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Sanshas ------- EM/Thermal --------------- EM
Serpentis ------ Thermal/Kinetic ------------ Kinetic
Angel. --------- All Resis (pri. Expl. ,Kin.) --- Explosive
Mordus -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
Rogue Drones -- All Resis (pri. Expl. kin) ---- EM
Mercenary ----- All Resis (pri. EM, Therm) -- Thermal
Minmatar. ------ All Resis ----------------- Thermal (sec. Explosive)
Gallente. ------- Kinetic/Thermal (sec..EM) --- Thermal
Amarr --------- EM/Thermal. -------------- Thermal
Caldari -------- Kinetic/Thermal ------------ Kinetic
The Seven ----- All Resis ----------------- Thermal
*** NPC damage types ***
Guristas - Kinetic Thermal
Serpentis - Kinetic Thermal
EoM - Kinetic Thermal
Blood Raiders - EM Thermal
Sansha's Nation - EM Thermal
Angel Cartel - Kinetic Explosive
Minmatar Republic - Kinetic, Explosive Thermal
Mercenary - EM, Kinetic, Explosive Thermal
Rogue Drones - EM, Kinetic, Explosive Thermal
Mordus - Kinetic, Thermal
*** Best damage types to NPC ***
Guristas - Kinetic
Serpentis - Kinetic
EoM - Kinetic
Blood Raiders - EM Thermal
Sansha's Nation - EM Thermal
Angel Cartel - Explosive
Minmatar Republic - Exp
Stacking Penalty:
Module #1 applies 100% of bonus
Module #2 applies 87% of bonus
Module #3 applies 57% of bonus
Module #4 applies 28% of bonus
Module #5 applies 11% of bonus
Drones
5-40km ~ Garde II
41km-65km ~ Curator II
66-100km~ Bouncer II
101km+ Warden II
(1/10) Burrow <-(easiest)
(2/10) Hideaway
(3/10) Refuge
(4/10) Den
(5/10) Yard
(6/10) Rally Point
(7/10) Port
(8/10) Hub
(9/10) Haven