- Kill
- 6
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 4
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 71%
- ISK distrutti
- 759.7M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 6
- Perdite
- 4
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 2
- Punti
- 6
ISK
- Distrutti
- 759.7M
- Persi
- 307.0M
- Bilancio
- +452.7M
- Efficienza ISK
- 71%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti9.3K
Rapporto danni · 11%
Danni subiti73.3K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
DMG TYPES
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal/Kinetic
Gallente Navy - Explosive
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Thukker - Thermal
The Seven - Thermal
Drones - EM/Thermal
Damage Types
*** Hardeners to use ***
Angel Cartel - Kinetic / Explosive (mainly) / Thermal (All)
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood Raiders - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha's Nation (inc. Centum, Centatis) - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal (order Unknown)
Zazzmatazz - all types of dmg
Thukker Mercenary - Explosive
Minmatar Republic Fleet - Explosive / Kinetic
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal/Kinetic
Gallente Navy - Explosive
Blood - Thermal
Sansha - Thermal
Angel - Explosive
Mercenary - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Thukker - Thermal
The Seven - Thermal
Drones - EM/Thermal
Damage Types
*** Hardeners to use ***
Angel Cartel - Kinetic / Explosive (mainly) / Thermal (All)
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood Raiders - EM/Thermal
Caldary navy - Kinetic/Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/ (Kinetik (missiles)
Mordus - Kinetic/thermal
Odamian - Kin/therm
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha's Nation (inc. Centum, Centatis) - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal (order Unknown)
Zazzmatazz - all types of dmg
Thukker Mercenary - Explosive
Minmatar Republic Fleet - Explosive / Kinetic