- Creato il
- …
- Prossimo compleanno
- …
- Ultima attività
- …
- Security status
- -7.30
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 1412
- Perdite
- 250
- Efficienza
- 85%
- Indice di pericolo
- 97%
ISK
- Distrutti
- 1.20T
- Persi
- 63.65B
- Efficienza ISK
- 95%
- Bilancio
- +1.14T
Solo
- Kill in solo
- 85
- Percentuale solo
- 6%
- Colpi finali
- 239
- Punti
- 1926
Altro
- Perdite contro NPC
- 8
- Quota perdite NPC
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
- Attività
- Bassa
Danni
Danni inflitti22.5M
Danni subiti5.8M
Rapporto danni79%
Profilo operativo
Come combatte, con chi e contro chi — ultimi 90 giorni
Attività
Cosa vola e dove combatte
I più preziosi
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
ClassificheUltimi 90g
Scafi persiUltimi 90g
Perdite suddivise per classe di scafo.
Carriera
Le corporazioni attraversate, dalla più recente
Lost Among FogDal sabato 16 maggio 202611 Kill16 Perdite
National Liberation ForceDal giovedì 14 maggio 20262 Kill2 Perdite
University of CailleDal giovedì 14 maggio 20260 Kill0 Perdite
Lost Among FogDal giovedì 30 aprile 20260 Kill0 Perdite
University of CailleDal giovedì 30 aprile 202619 Kill14 Perdite
Sanguine Catalytic TechnologiesDal domenica 5 aprile 20262 Kill6 Perdite
University of CailleDal mercoledì 1 aprile 20260 Kill0 Perdite
Vertex ArmadaDal domenica 1 marzo 20266 Kill3 Perdite
University of CailleDal martedì 25 novembre 20250 Kill0 Perdite
Vertex ArmadaDal sabato 5 luglio 202542 Kill19 Perdite
University of CailleDal lunedì 30 giugno 202537 Kill10 Perdite
Vertex ArmadaDal giovedì 30 novembre 2023188 Kill50 Perdite
The MilkmenDal martedì 6 giugno 20230 Kill0 Perdite
Kormik's Tickle TrunkDal lunedì 5 giugno 20230 Kill0 Perdite
University of CailleDal lunedì 5 giugno 20230 Kill0 Perdite
Nehalem Inc.Dal domenica 25 settembre 20227 Kill2 Perdite
The MilkmenDal venerdì 1 ottobre 202151 Kill7 Perdite
University of CailleDal venerdì 1 ottobre 20210 Kill0 Perdite
Be Nice Inc.Dal lunedì 19 luglio 20210 Kill0 Perdite
Brutal AscentDal venerdì 16 luglio 20210 Kill0 Perdite
Discharged KineticsDal lunedì 18 gennaio 20210 Kill0 Perdite
University of CailleDal giovedì 31 dicembre 202016 Kill2 Perdite
Eclipse PulsarDal martedì 15 settembre 20200 Kill0 Perdite
AliastraDal martedì 15 settembre 20200 Kill0 Perdite
Brutal DeliveranceDal domenica 17 febbraio 201932 Kill11 Perdite
AliastraDal domenica 17 febbraio 20190 Kill0 Perdite
Three Round RouletteDal mercoledì 28 novembre 2018127 Kill17 Perdite
Elysian AscentDal mercoledì 28 novembre 20180 Kill0 Perdite
AliastraDal mercoledì 28 novembre 20180 Kill0 Perdite
Three Round RouletteDal domenica 25 novembre 20180 Kill0 Perdite
AliastraDal domenica 25 novembre 20180 Kill0 Perdite
Big Blue Test IciclesDal giovedì 19 ottobre 2017149 Kill20 Perdite
AliastraDal giovedì 19 ottobre 20170 Kill0 Perdite
Elysian AscentDal venerdì 4 agosto 20170 Kill0 Perdite
Black Serpent TechnologiesDal mercoledì 15 marzo 20170 Kill0 Perdite
AliastraDal mercoledì 15 marzo 20170 Kill0 Perdite
Blood on the IceDal martedì 14 marzo 20170 Kill0 Perdite
AliastraDal martedì 14 marzo 20170 Kill0 Perdite
Deep AxionDal venerdì 4 novembre 2016196 Kill23 Perdite
Elysian AscentDal mercoledì 25 marzo 2015233 Kill11 Perdite
AliastraDal mercoledì 25 marzo 20150 Kill0 Perdite
Black Serpent TechnologiesDal venerdì 26 dicembre 2014349 Kill48 Perdite
AliastraDal venerdì 26 dicembre 20140 Kill0 Perdite
Elysian.Dal domenica 9 novembre 20140 Kill0 Perdite
Phoenix Enterprise IncDal domenica 13 luglio 20140 Kill0 Perdite
AliastraDal domenica 13 luglio 20140 Kill0 Perdite
RePeX.Dal domenica 18 maggio 20140 Kill0 Perdite
AliastraDal domenica 4 maggio 20140 Kill0 Perdite
BetaMax BetaDal mercoledì 10 luglio 201320 Kill12 Perdite
AliastraDal martedì 25 giugno 20130 Kill0 Perdite
Liandri CorporationDal mercoledì 5 giugno 20130 Kill0 Perdite
AliastraDal lunedì 3 giugno 20130 Kill0 Perdite
Liandri Sanctuary CorpsDal venerdì 25 gennaio 20130 Kill0 Perdite
University of CailleDal giovedì 5 luglio 20125 Kill6 Perdite
Bio in gioco
TargetLockTimer = T = (40000/X) / (arcsinh(Y) \xb2 )
X=targeter sig res Y=target sig rad
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
•Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
•Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
•Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
•Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
•Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
•Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
•Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
•Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
•Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
•Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)
•Level 1 = (Faction name) + Anomaly Class (easiest)
•Level 2 = (Faction name) Hidden + Anomaly Class
•Level 3 = (Faction name) Forsaken + Anomaly Class
•Level 4 = (Faction name) Forlorn + Anomaly Class (hardest)
High Sec A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
Low Sec A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Null Sec C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142
Class 1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
Class 2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Class 4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
NPC DAMAGE TYPES (TANK):
Guristas - Kinetic(95%)/Thermal(5%)
Serpentis - Thermal(50%)/Kinetic(50%)
Blood Raider - EM(50%)/Thermal(50%)
Sansha's Nation - EM(60%)/Thermal(40%)
Angel Cartel - Kinetic(35%)/Explosive(50%)/Thermal(10%)/EM(5%)
EoM - Kinetic(85%)/Thermal(15%)
Rogue Drones - Kinetic(35%)/Explosive(50%)/Thermal(10%)/EM(5%)
Mercenary - EM(35%)/Thermal(35%)/Kinetic(15%)/Explosive(15%)
The Seven - Explosive(35%)/Kinetic(35%)/Thermal(15%)/EM(15%)
Mordu Legion - Kinetic(60%)/Thermal(40%)
NPC RESISTANCES (WEAKNESSES):
Guristas - Kinetic(45%)
Serpentis - Kinetic(45%)
Blood Raider - EM(45%)
Sansha's Nation - EM(45%)
Dread Guristas Explosion Dampening Field
Angel Cartel - Explosive(45%)
EoM - Kinetic(40%)
Rogue Drones - EM(40%)
Mercenary - Thermal(35%)
The Seven - Thermal(30%)
Mordu Legion - Thermal(45%)/Kinetic(45%)
X=targeter sig res Y=target sig rad
ChanceToHit = 0.5 ^ ((((Transversal speed/(Range to target * Turret Tracking))*(Turret Signature Resolution / Target Signature Radius))^2) + ((max(0, Range To Target - Turret Optimal Range))/Turret Falloff)^2)
•Class 1 = (Faction) Hideaway or Drone Cluster (easiest)
•Class 2 = (Faction) Burrow or Drone Collection
•Class 3 = (Faction) Refuge or Drone Assembly
•Class 4 = (Faction) Den or Drone Gathering
•Class 5 = (Faction) Yard or Drone Surveillance
•Class 6 = (Faction) Rally Point or Drone Menagerie
•Class 7 = (Faction) Port or Drone Herd
•Class 8 = (Faction) Hub or Drone Squad
•Class 9 = (Faction) Haven or Drone Patrol
•Class 10 = (Faction) Sanctum or Drone Horde (hardest)
•Level 1 = (Faction name) + Anomaly Class (easiest)
•Level 2 = (Faction name) Hidden + Anomaly Class
•Level 3 = (Faction name) Forsaken + Anomaly Class
•Level 4 = (Faction name) Forlorn + Anomaly Class (hardest)
High Sec A641 B274 B449 B520 D792 D845 N110 S047
Low Sec A239 C140 C391 J244 N290 N944 R051 U210
Null Sec C248 E545 K329 K346 S199 V283 Z060 Z142
Class 1 H121 P060 Q317 V301 Y790 Z647 Z971
Class 2 C125 D364 D382 G024 I182 N766 R943
Class 3 C247 L477 M267 N968 O477 O883 X702
Class 4 E175 M609 O128 T405 X877 Y683 Z457
Class 5 H296 H900 L614 M555 N062 N432 N770 V911
NPC DAMAGE TYPES (TANK):
Guristas - Kinetic(95%)/Thermal(5%)
Serpentis - Thermal(50%)/Kinetic(50%)
Blood Raider - EM(50%)/Thermal(50%)
Sansha's Nation - EM(60%)/Thermal(40%)
Angel Cartel - Kinetic(35%)/Explosive(50%)/Thermal(10%)/EM(5%)
EoM - Kinetic(85%)/Thermal(15%)
Rogue Drones - Kinetic(35%)/Explosive(50%)/Thermal(10%)/EM(5%)
Mercenary - EM(35%)/Thermal(35%)/Kinetic(15%)/Explosive(15%)
The Seven - Explosive(35%)/Kinetic(35%)/Thermal(15%)/EM(15%)
Mordu Legion - Kinetic(60%)/Thermal(40%)
NPC RESISTANCES (WEAKNESSES):
Guristas - Kinetic(45%)
Serpentis - Kinetic(45%)
Blood Raider - EM(45%)
Sansha's Nation - EM(45%)
Dread Guristas Explosion Dampening Field
Angel Cartel - Explosive(45%)
EoM - Kinetic(40%)
Rogue Drones - EM(40%)
Mercenary - Thermal(35%)
The Seven - Thermal(30%)
Mordu Legion - Thermal(45%)/Kinetic(45%)