- Kill
- 30
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 80
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 83%
- ISK distrutti
- 13.38B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 30
- Perdite
- 80
- Indice di pericolo
- 95%
- Colpi finali
- 4
- Punti
- 30
ISK
- Distrutti
- 13.38B
- Persi
- 2.76B
- Bilancio
- +10.63B
- Efficienza ISK
- 83%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 3%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 5%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti11.3K
Rapporto danni · 2%
Danni subiti509.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Hardeners to use
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel - All
Blood - EM / Thermal
Caldary navy - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Maru - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / (Kinetic missiles)
Mordus - Kinetic / thermal
Rogue Pirate - EM / Explosive / kinetic
Odamian - Kin / therm
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Zazzmatazz - 2therm / 2kin / 1EM / 1exp
Corpus - Thermal
Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,912% effect
3d mod: c(3) = 57,104% effect
4th mod: c(4) = 28,247% effect
5th mod: c(5) = 10,599% effect
6th mod: c(6) = 2,999% effect
Amarr Navy - EM / Thermal
Angel - All
Blood - EM / Thermal
Caldary navy - Kinetic / Thermal
Gurista, Mordus, Gallente - Kinetic / Thermal
Khanid - EM / Thermal
Maru - EM / Thermal
Mercenary - EM / Thermal / (Kinetic missiles)
Mordus - Kinetic / thermal
Rogue Pirate - EM / Explosive / kinetic
Odamian - Kin / therm
Sansha - EM / Thermal
Serpentis - Kinetic / Thermal
Zazzmatazz - 2therm / 2kin / 1EM / 1exp
Corpus - Thermal
Multi-modules penalty:
1st mod: c(1) = 100,000% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,912% effect
3d mod: c(3) = 57,104% effect
4th mod: c(4) = 28,247% effect
5th mod: c(5) = 10,599% effect
6th mod: c(6) = 2,999% effect