- Kill
- 3
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 9
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 1%
- ISK distrutti
- 15.4M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 3
- Perdite
- 9
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 3
- Punti
- 3
ISK
- Distrutti
- 15.4M
- Persi
- 1.29B
- Bilancio
- -1.27B
- Efficienza ISK
- 1%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti918
Rapporto danni · 3%
Danni subiti33.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Engineering 5 - max power core.
Electronics 5 - max CPU.
Energy Management 5 - max capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5 - max rate capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades 5 - reduce CPU needs of pwr modules.
Shield Management 5 - max shield capacity.
Shield Operation 5 - max rate shield recharges.
Hull Upgrade 5 - max armor.
Repair Systems 5 - best repair modules.
Mechanic 5 - max hul
Angel - Exp
Blood - EM
EOM - Kin
Guristas - Kin
Mercenary - Therm
Mordus - Therm / Kin
Rogue Drones - EM
Sansha - EM
Serpentis - Kin
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire.
Amar = RADAR = Ecm White Noise = Jaune
Caldari = Gravimetric = ECM Spacial = Bleu
Minmatar = Ladar = ECM Phase Inverter = rouge
Gallent = Magnetometric ECM Field = vert clair
Electronics 5 - max CPU.
Energy Management 5 - max capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5 - max rate capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades 5 - reduce CPU needs of pwr modules.
Shield Management 5 - max shield capacity.
Shield Operation 5 - max rate shield recharges.
Hull Upgrade 5 - max armor.
Repair Systems 5 - best repair modules.
Mechanic 5 - max hul
Angel - Exp
Blood - EM
EOM - Kin
Guristas - Kin
Mercenary - Therm
Mordus - Therm / Kin
Rogue Drones - EM
Sansha - EM
Serpentis - Kin
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all empire.
Amar = RADAR = Ecm White Noise = Jaune
Caldari = Gravimetric = ECM Spacial = Bleu
Minmatar = Ladar = ECM Phase Inverter = rouge
Gallent = Magnetometric ECM Field = vert clair