- Kill
- 248
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 98
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 76%
- ISK distrutti
- 125.39B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 248
- Perdite
- 98
- Indice di pericolo
- 85%
- Colpi finali
- 70
- Punti
- 248
ISK
- Distrutti
- 125.39B
- Persi
- 39.16B
- Bilancio
- +86.23B
- Efficienza ISK
- 76%
Solo
- Kill in solo
- 25
- Percentuale solo
- 10%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 15
- Quota perdite NPC
- 15%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti5.5M
Rapporto danni · 79%
Danni subiti1.5M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
IT'S NOT GAY IF YOU'RE BOTH CRYING!
RULES TO LIVE BY IN EVE
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret/missile and then shoot it.
3. When in doubt -- Shoot It.
4. Overkill works.
5. Just because it breathes, doesn't mean it should.
6. If all is going well, its an ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later.
8. If it starts moving, Jam it, scram it, shoot it, then call for backup
RULES TO LIVE BY IN EVE
1. If it moves, shoot it.
2. If it doesn't move, poke it with your turret/missile and then shoot it.
3. When in doubt -- Shoot It.
4. Overkill works.
5. Just because it breathes, doesn't mean it should.
6. If all is going well, its an ambush.
7. If it's not moving shoot it anyway, it might move later.
8. If it starts moving, Jam it, scram it, shoot it, then call for backup