- Kill
- 150
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 35
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 89%
- ISK distrutti
- 23.14B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 150
- Perdite
- 35
- Indice di pericolo
- 91%
- Colpi finali
- 12
- Punti
- 150
ISK
- Distrutti
- 23.14B
- Persi
- 2.74B
- Bilancio
- +20.40B
- Efficienza ISK
- 89%
Solo
- Kill in solo
- 1
- Percentuale solo
- 1%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 9%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti384.7K
Rapporto danni · 51%
Danni subiti364.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
maximize ships
Engineering 5 - max power core.
Electronics 5 - max CPU.
Energy Management 5 - max capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5 - max rate capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades 5 - reduce CPU needs of pwr modules.
Shield Management 5 - max shield capacity.
Shield Operation 5 - max rate shield recharges.
Hull Upgrade 5 - max armor.
Repair Systems 5 - best repair modules.
Mechanic 5 - max hull strength
Damage types
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid - Kinetic / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Damage type to shoot at the enemy
Guristas / Pithi - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha / Centii - Thermal
Angel / Gisti - Explosive
Mercenary - Thermal
Engineering 5 - max power core.
Electronics 5 - max CPU.
Energy Management 5 - max capacitor capacity.
Energy Systems Operation 5 - max rate capacitor recharges.
Energy Grid Upgrades 5 - reduce CPU needs of pwr modules.
Shield Management 5 - max shield capacity.
Shield Operation 5 - max rate shield recharges.
Hull Upgrade 5 - max armor.
Repair Systems 5 - best repair modules.
Mechanic 5 - max hull strength
Damage types
Guristas - Kinetic / Thermal
Serpentis - Thermal / Kinetic
Blood Raider - Thermal / EM
Sansha's Nation - EM / Thermal
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Amarr Navy - EM / Thermal
Khanid - Kinetic / Thermal
Mordus - Kinetic / Thermal
Damage type to shoot at the enemy
Guristas / Pithi - Kinetic
Serpentis - Thermal
Mordus - Thermal & Kinetic
Blood - Thermal
Sansha / Centii - Thermal
Angel / Gisti - Explosive
Mercenary - Thermal