- Kill
- 133
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 57
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 73%
- ISK distrutti
- 132.5M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 133
- Perdite
- 57
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 18
- Punti
- 133
ISK
- Distrutti
- 132.5M
- Persi
- 48.3M
- Bilancio
- +84.3M
- Efficienza ISK
- 73%
Solo
- Kill in solo
- 2
- Percentuale solo
- 2%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti58.3K
Rapporto danni · 35%
Danni subiti108.1K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Damage to resist -
Blood Raider = Thermal/EM
Guristas = Kinetic/Thermal
Mordu's legion = EM/Thermal/Kinetic
Khanid Kingdom = EM/Thermal
Mercenaries = Kinetic/Thermal
Mercenary Commander = EM/Thermal
Rogue Drones = Thermal/Kinetic/EM
Sansha's = EM/Thermal
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Explosive/Kinetic
Damage To Deal -
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal or Kinetic
Mordu's Legion - Thermal or Kinetic
Blood Raiders - EM or Thermal
Sansha - EM or Thermal
Angel Cartel - Explosive
Mercenary - Thermal
Damage Types
Ammar navy = EM/Thermal
Ammatar = EM/Thermal
Angel's = Explosive/Kinetic
Minmatar = Explosive/Kinetic
Security status: Empire restrictions-
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all
Blood Raider = Thermal/EM
Guristas = Kinetic/Thermal
Mordu's legion = EM/Thermal/Kinetic
Khanid Kingdom = EM/Thermal
Mercenaries = Kinetic/Thermal
Mercenary Commander = EM/Thermal
Rogue Drones = Thermal/Kinetic/EM
Sansha's = EM/Thermal
Serpentis = Thermal/Kinetic
Thukker Tribe = Explosive/Kinetic
Damage To Deal -
Guristas - Kinetic
Serpentis - Thermal or Kinetic
Mordu's Legion - Thermal or Kinetic
Blood Raiders - EM or Thermal
Sansha - EM or Thermal
Angel Cartel - Explosive
Mercenary - Thermal
Damage Types
Ammar navy = EM/Thermal
Ammatar = EM/Thermal
Angel's = Explosive/Kinetic
Minmatar = Explosive/Kinetic
Security status: Empire restrictions-
Below -2 = not in 1.0 sec systems
Below -2.5 = not in 0.9 sec systems
Below -3 = not in 0.8 sec systems
Below -3.5 = not in 0.7 systems
Below -4 = not in 0.6 systems
Below -4.5 = not in 0.5 systems
-5 or below = KOS in all