- Kill
- 188
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 85
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 61%
- ISK distrutti
- 44.03B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 188
- Perdite
- 85
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 50
- Punti
- 188
ISK
- Distrutti
- 44.03B
- Persi
- 28.17B
- Bilancio
- +15.86B
- Efficienza ISK
- 61%
Solo
- Kill in solo
- 13
- Percentuale solo
- 7%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti25.0M
Rapporto danni · 89%
Danni subiti3.2M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
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-----Damage to do (Damage to Resist)-----
Angel --- Explosive (Kine/Exp)
Amarr --- Thermal (EM/Therm)
Blood Raiders --- EM (Em/Therm)
Caldari --- Thermal (Kine/Therm)
CONCORD** --- Thermal (All)*
Gallente --- Thermal (Kine/Therm)
Guristas --- Kinetic (Kine/Therm)
Khanid --- Thermal (EM/Therm)
Mimintar --- Thermal (Therm/Exp)
Mercenary --- Thermal (EM/Therm/Kine)
Mordus --- Kinetic (Kine/Therm)
Odamian --- All* (Kine/Therm)
Drones --- EM (All)*
Rogue Pirates --- All* (EM/Exp/Kine)
Sansha --- EM (EM/Therm)
Serpentis --- Thermal (Kine/Therm)
Zazzmatazz --- Thermal (All)*
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stacking Effectiveness:
1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,30%
1 au = 149.000.000 km
2 au = 298.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
4 au = 596.000.000 km
5 au = 745.000.000 km
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-----Damage to do (Damage to Resist)-----
Angel --- Explosive (Kine/Exp)
Amarr --- Thermal (EM/Therm)
Blood Raiders --- EM (Em/Therm)
Caldari --- Thermal (Kine/Therm)
CONCORD** --- Thermal (All)*
Gallente --- Thermal (Kine/Therm)
Guristas --- Kinetic (Kine/Therm)
Khanid --- Thermal (EM/Therm)
Mimintar --- Thermal (Therm/Exp)
Mercenary --- Thermal (EM/Therm/Kine)
Mordus --- Kinetic (Kine/Therm)
Odamian --- All* (Kine/Therm)
Drones --- EM (All)*
Rogue Pirates --- All* (EM/Exp/Kine)
Sansha --- EM (EM/Therm)
Serpentis --- Thermal (Kine/Therm)
Zazzmatazz --- Thermal (All)*
** Targeting systems **
Minmatar - Ladar
Caldary - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Stacking Effectiveness:
1st mod: c(1) = 100,00% effectiveness
2nd mod: c(2) = 86,91% effectiveness
3rd mod: c(3) = 57,06% effectiveness
4th mod: c(4) = 28,30%
1 au = 149.000.000 km
2 au = 298.000.000 km
3 au = 447.000.000 km
4 au = 596.000.000 km
5 au = 745.000.000 km