Pilota
Karabas Eduardovich Barabas
CaldariCivire
- Kill
- 2
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 28
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 4%
- ISK distrutti
- 55.3M
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 2
- Perdite
- 28
- Indice di pericolo
- 89%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 2
ISK
- Distrutti
- 55.3M
- Persi
- 1.26B
- Bilancio
- -1.21B
- Efficienza ISK
- 4%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 3
- Quota perdite NPC
- 11%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti1.0K
Rapporto danni · 1%
Danni subiti141.6K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
damage to: / resist from:
Angels-Explo
R.Drones-Em
Merc-Termal
Seven-Termal
Blood -Em
Sansha-Em
Serpentis-Kinet
Guristas-Kinet
EoM-Kinet
Mordu-Kinet
*gallente-Kinet
Thukker Tribe = Explosive/Kinetic
**Damage type to protect against:***
Angel - Kinetic/Explosive/Thermal
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood Raiders - EM/Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/Kinetic missiles
Minmatar Fleet - Thermal/Explosive
Mordus - Kinetic/Thermal
Odamian - Kinetic/Thermal
Rogue Drone - Kinetic/thermal/em
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Jammers
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer
Amarr - Radar = White Noise
Gallente - Magnetometric = Ion Field
Minmatarr - Ladar = Phase Inverter
--- Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar
Angels-Explo
R.Drones-Em
Merc-Termal
Seven-Termal
Blood -Em
Sansha-Em
Serpentis-Kinet
Guristas-Kinet
EoM-Kinet
Mordu-Kinet
*gallente-Kinet
Thukker Tribe = Explosive/Kinetic
**Damage type to protect against:***
Angel - Kinetic/Explosive/Thermal
Amarr Navy - EM/Thermal
Blood Raiders - EM/Thermal
Caldari - Kinetic/Thermal
Gallente - Kinetic/Thermal
Guristas - Kinetic/Thermal
Khanid - EM/Thermal
Mercenary - EM/Thermal/Kinetic missiles
Minmatar Fleet - Thermal/Explosive
Mordus - Kinetic/Thermal
Odamian - Kinetic/Thermal
Rogue Drone - Kinetic/thermal/em
Rogue Pirate - EM/Explosive/Kinetic
Sansha - EM/Thermal
Serpentis - Kinetic/Thermal
Jammers
Caldari - Gravimetric = Spatial Destabilizer
Amarr - Radar = White Noise
Gallente - Magnetometric = Ion Field
Minmatarr - Ladar = Phase Inverter
--- Targeting systems
Minmatar - Ladar
Caldari - Gravimetric
Gallente - Magnetometric
Amarr - Radar