- Kill
- 127
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 41
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 94%
- ISK distrutti
- 16.59B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 127
- Perdite
- 41
- Indice di pericolo
- 90%
- Colpi finali
- 29
- Punti
- 127
ISK
- Distrutti
- 16.59B
- Persi
- 1.11B
- Bilancio
- +15.48B
- Efficienza ISK
- 94%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 4
- Quota perdite NPC
- 10%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti169.9K
Rapporto danni · 29%
Danni subiti423.8K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Faction DMG Agasint
==================================
= Angel = Explosive =
==================================
= Blood = EM / Thermal =
==================================
= Caldari = Kinetic / Thermal =
==================================
= EoM = Kinetic =
==================================
= Guristas = Kinetic =
==================================
= Mercenary = Kinetic / Thermal =
==================================
= Mordu = Kinetic / Thermal =
==================================
= Sansha = EM / Thermal =
==================================
= Serpentis = Thermal / Kinetic =
==================================
= Syndicate = Kinetic / Thermal =
==================================
= Thukker = Explosive =
==================================
==================================
= Angel = Explosive =
==================================
= Blood = EM / Thermal =
==================================
= Caldari = Kinetic / Thermal =
==================================
= EoM = Kinetic =
==================================
= Guristas = Kinetic =
==================================
= Mercenary = Kinetic / Thermal =
==================================
= Mordu = Kinetic / Thermal =
==================================
= Sansha = EM / Thermal =
==================================
= Serpentis = Thermal / Kinetic =
==================================
= Syndicate = Kinetic / Thermal =
==================================
= Thukker = Explosive =
==================================