- Kill
- 170
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 143
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 94%
- ISK distrutti
- 124.51B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 170
- Perdite
- 143
- Indice di pericolo
- 78%
- Colpi finali
- 22
- Punti
- 170
ISK
- Distrutti
- 124.51B
- Persi
- 7.28B
- Bilancio
- +117.23B
- Efficienza ISK
- 94%
Solo
- Kill in solo
- 13
- Percentuale solo
- 8%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 32
- Quota perdite NPC
- 22%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti969.0K
Rapporto danni · 14%
Danni subiti6.0M
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
L1=frigate/destroyer
L2=cruiser
L3=battlecruiser
L4=bs
* NPC Damage types
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis/Sevens - Kin/Therm
Mercenaries - all 4
Drones - all 4 - kin/therm
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente Navy - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive - Explosive Missles
* NPC Damage Resists - I.E. They are weak to these damage types
Angel Cartel - Explosive
Blood Raider - EM
Guristas - Kinetic
Sansha's Nation - EM
Serpentis/Sevens - Kinetic
Mercenaries - Thermal
Drones - EM / kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic
Gallente Navy - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal
Stacking penalties
f(1) = 1
f(2) = 0.8708860
f(3) = 0.5705831
f(4) = 0.2829552
L2=cruiser
L3=battlecruiser
L4=bs
* NPC Damage types
Angel Cartel - Kinetic / Explosive / Thermal
Blood Raider - Thermal / EM
Guristas - Kinetic / Thermal
Sansha's Nation - EM / Thermal
Serpentis/Sevens - Kin/Therm
Mercenaries - all 4
Drones - all 4 - kin/therm
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic / Thermal
Gallente Navy - Thermal / Kinetic
Minmatar Fleet - Thermal / Explosive
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal / Explosive - Explosive Missles
* NPC Damage Resists - I.E. They are weak to these damage types
Angel Cartel - Explosive
Blood Raider - EM
Guristas - Kinetic
Sansha's Nation - EM
Serpentis/Sevens - Kinetic
Mercenaries - Thermal
Drones - EM / kinetic
Amarr Navy - EM / Thermal
Caldari Navy - Kinetic
Gallente Navy - Thermal
Minmatar Fleet - Thermal
Ammatar Mandate - Thermal
Thukker Tribe - Thermal
Stacking penalties
f(1) = 1
f(2) = 0.8708860
f(3) = 0.5705831
f(4) = 0.2829552