- Kill
- 33
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 34
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 76%
- ISK distrutti
- 4.11B
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 33
- Perdite
- 34
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 1
- Punti
- 33
ISK
- Distrutti
- 4.11B
- Persi
- 1.32B
- Bilancio
- +2.79B
- Efficienza ISK
- 76%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti35.1K
Rapporto danni · 28%
Danni subiti88.2K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
Diminishing returns:
1st module: 100% effective
2nd: 87%
3rd: 57
4th: 28%
5th:10.5
6th:3%
Storyline Missions : 16 missions for a faction, same lvl missions
Epic Arcs can be done once every 3 months.
COSMOS missions are 1 time only.
Chance to hit = 0.5 * [((AngularVelocity/Turrettracking)*(TurretSigResolution/TargetSigRad))^2 + (RandToTarget-Optimal)/turretFalloff)^2] = roughly
1st module: 100% effective
2nd: 87%
3rd: 57
4th: 28%
5th:10.5
6th:3%
Storyline Missions : 16 missions for a faction, same lvl missions
Epic Arcs can be done once every 3 months.
COSMOS missions are 1 time only.
Chance to hit = 0.5 * [((AngularVelocity/Turrettracking)*(TurretSigResolution/TargetSigRad))^2 + (RandToTarget-Optimal)/turretFalloff)^2] = roughly