- Kill
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Perdite
- 11
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Efficienza
- Efficienza ISK 0%
- ISK distrutti
- 0
- +0 negli ultimi 90 giorni
- Attività
- Inattivo
- 0 kill/giorno · ultimi 90 giorni
Scheda di combattimento
Numeri da eve-kill, di tutta la carriera
Combattimento
- Kill
- 0
- Perdite
- 11
- Indice di pericolo
- 100%
- Colpi finali
- 0
- Punti
- 0
ISK
- Distrutti
- 0
- Persi
- 1.62B
- Bilancio
- -1.62B
- Efficienza ISK
- 0%
Solo
- Kill in solo
- 0
- Percentuale solo
- 0%
- Kill medie/giorno
- —
Altro
- Perdite contro NPC
- 0
- Quota perdite NPC
- 0%
- Attività
- Inattivo
Danni inflitti0
Rapporto danni · 0%
Danni subiti88.7K
Attività
Cosa vola, dove combatte, le ultime kill e perdite
I più preziosi
Le kill più costose del periodo
Chi incontra
Chi uccide, da chi viene ucciso e cosa perde
Ultimi 90g
Uccisi
Ucciso da
Scafi persiPerdite suddivise per classe di scafo.
Bio in gioco
☣☢☠☭☮
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic[JAMMING]
Sansha - EM &Thermal[Tracking disruption]
Serpentis - Thermal[Sensor dampening]
Corpum - EM &Thermal
Mordus - Thermal &Kinetic
Mercenary - Thermal
Blood - EM &Thermal[Tracking disruption]
Gist - Explosive
Angel - Explosive[Target painting]
150,000,000 = 1 AU Caldari = Gravimetric
300,000,000 = 2 AU Gallente = Magnometric
450,000,000 = 3 AU Minmitar = Ladar
600,000,000 = 4 AU Amarr = Radar
750,000,000 = 5 AU
900,000,000 = 6 AU
1,050,000,000 = 7 AU
1,200,000,000 = 8 AU
1,350,000,000 = 9 AU
1,500,000,000 = 10 AU
1,650,000,000 = 11 AU
1,800,000,000 = 12 AU
1,950,000,000 = 13 AU
Stacking penalty mod for Nth module or rig=
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292081)^2 ]
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
note: modules with highest bonuses are calculated first.
** Main Damage type to shoot at the enemy **
Guristas - Kinetic[JAMMING]
Sansha - EM &Thermal[Tracking disruption]
Serpentis - Thermal[Sensor dampening]
Corpum - EM &Thermal
Mordus - Thermal &Kinetic
Mercenary - Thermal
Blood - EM &Thermal[Tracking disruption]
Gist - Explosive
Angel - Explosive[Target painting]
150,000,000 = 1 AU Caldari = Gravimetric
300,000,000 = 2 AU Gallente = Magnometric
450,000,000 = 3 AU Minmitar = Ladar
600,000,000 = 4 AU Amarr = Radar
750,000,000 = 5 AU
900,000,000 = 6 AU
1,050,000,000 = 7 AU
1,200,000,000 = 8 AU
1,350,000,000 = 9 AU
1,500,000,000 = 10 AU
1,650,000,000 = 11 AU
1,800,000,000 = 12 AU
1,950,000,000 = 13 AU
Stacking penalty mod for Nth module or rig=
0.5 ^ [ ((N-1) / 2.22292081)^2 ]
1st: 100%
2nd: 86.9%
3rd: 57.1%
4th: 28.3%
5th: 10.6%
note: modules with highest bonuses are calculated first.